- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
好的,所以我在 Swift 中有 sprite kit 游戏,并且我在 apple 为您设置的 GameScene.swift
文件中创建了我的游戏,一切都很好。现在我想在同一个项目中创建另一个游戏场景。
当游戏结束时,游戏立即移动到我在 Storyboard中设置的新 UIViewController(名为 GameOverBufferViewController
)。但我想让它移动到一个全新的游戏场景。
所以我查看了 GameViewController
如何加载到 GameScene.swift
中(因为游戏场景需要一个 View Controller 以及 SKScene
代码) 并将其复制到我的 UIViewController 的 View Controller 文件中,游戏结束时游戏将移动到该文件。
我更改了对 GameScene
的引用以匹配我的新游戏场景 swift 文件 (GameOverScene1
) 和 unarchiveFromFile
函数以避免错误:
import UIKit
import SpriteKit
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile2(file : NSString) -> SKNode? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file as String, ofType: "sks") {
var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData!)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! GameOverScene1
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
class GameOverBufferViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
if let scene = GameOverScene1.unarchiveFromFile2("GameOverScene1") as? GameOverScene1 {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.showsPhysics = false
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
然后在这里设置我的 GameOverScene1.swift
文件:
import SpriteKit
class GameOverScene1: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
//Do stuff in scene
println("it works!")
}
}
游戏运行没有任何错误或崩溃,但 GameOverScene1
没有运行;它只是转到 GameOverBufferViewController
。也没有任何内容打印到控制台。
我做错了什么?
编辑********
这就是我的 GameOverBufferViewController
文件现在的样子,我收到一个 SIGABRT
错误,提示 could not cast a UIView as an SKView
:
import UIKit
import SpriteKit
class GameOverBufferViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
// Configure the view.
back()
}
func back() {
view.subviews.map({ $0.removeFromSuperview() })
let theView = view as! SKView //error on this line
let theMainMenu = GameOverScene( size: view.frame.size )
theMainMenu.scaleMode = SKSceneScaleMode.ResizeFill
theView.presentScene( theMainMenu )
}
最佳答案
我只是用这个:
func back() {
let theView = view as! SKView
let theMainMenu = MainMenu( size: view.frame.size )
theMainMenu.scaleMode = SKSceneScaleMode.ResizeFill
theView.presentScene( theMainMenu )
}
MainMenu
是 SKScene
的子类。
编辑:
确保当您的主要 ViewController
的 viewDidLoad()
函数运行时,您将 View 声明为 UIView
。像这样:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let theView = view as! SKView
let theWelcome = Welcome( size: view.bounds.size )
theWelcome.scaleMode = SKSceneScaleMode.ResizeFill
theView.presentScene( theWelcome )
}
关于Swift:多个 sprite kit 游戏场景,从 View Controller 加载游戏场景?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32159641/
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