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swift - 绕过 WatchKit 中的 playHaptic 预定义案例

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 05:37:21 24 4
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我一直在做一个小项目,该项目是根据环境的噪音使 watch 振动,但我意识到在

WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic

cases 只是预定义的,因为没有用于触觉反馈的 API,我无法让设备振动,只有很少的选项。有没有其他方法可以为 Apple Watch 使用触觉反馈,或者我可以绕过这些预定义的情况吗?我愿意接受我尝试制作无障碍应用的所有建议,这会对很多人有所帮助。

谢谢!

最佳答案

预定义触感

Taptic Engine 中预定义了几种触觉:

enum WKHapticType : Int {
case Notification
case DirectionUp
case DirectionDown
case Success
case Failure
case Retry
case Start
case Stop
case Click
}

更多(自定义)触觉?

这些是 Taptic 引擎可以理解和使用的唯一触觉。除了这些之外,没有为该引擎定义其他功能。

另外,watchOS 2 中没有 API 可以这样做。您可以等到 watchOS 3 或 Apple Watch 2,它们可能支持自定义触感。

注意:要创建一些自定义触觉,您始终可以使用多个来获得混合触觉,例如SuccessFailure或者 NotificationClick 混合在一起听起来很有趣。

结论

1- 总共有 9 个触觉,所有触觉都在 WKHapticType 枚举中预定义,其中任何一个都由一个 Int 值表示。

2- watchOS 2 中没有用于自定义触感的 API。

3- Taptic 引擎只能在 Apple Watch 1 中执行这 9 种触觉。

4- 您可以通过将多个触觉连接在一起来创建自定义触觉。

关于swift - 绕过 WatchKit 中的 playHaptic 预定义案例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35420402/

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