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调用动画的方法
for button in self.exploreButtonsArray {
button.exploreButtonExitAnimation()
}
setupDrinkExploreButtons()
动画代码:
func exploreButtonExitAnimation() {
UIView.animateWithDuration(random, delay: 0.0, options: [], animations: {
self.center.x -= 400
}, completion: {(value: Bool) in
self.removeFromSuperview()
})
}
setupDrinkExploreButtons()
方法调用 .addSubview(exploreButton)
并将一些按钮添加到容器中。我的动画是不是因为这些 Action 是异步执行的而搞砸了?
第一张图片:这是任何动画之前的第一个 View
第二张图片:未调用 setupDrinkExploreButtons() 时 View 的外观。所有按钮都优雅地向左移动。
第三张图片:调用 setupDrinkExploreButtons() 时的样子
在第 3 个图像中,您可以看到按钮如何没有消失,而是它们似乎“动画化”以适应 View 。他们没有像他们应该的那样向左移动 400 个单位,而是突然出现在右侧 400 个单位,然后向左移动以适应他们原来的位置???
最佳答案
我最好的猜测是您在 self.exploreButtonsArray 中使用了对旧 View 和新 View 的相同引用,或者在创建新 View 时清空了数组。如果你想发布你的代码,我可以看看。
不过,我有几点建议:
首先,这是一种不太可靠的制作动画的方法。您将创建十几个动画 block ,根据时间的不同,它们可能会在略有不同的时间开始和结束。这可能会引起注意,也可能不会引起注意,但这是一个坏习惯,而且效率较低。为避免此问题,您可以执行以下操作:
UIView.animate(withDuration: random, delay: 0.0, options: [], animations: {
for button in self.exploreButtonsArray {
// BTW this is also unreliable, I would strongly suggest using definite values when animating
button.center.x -= 400
}
}, completion: { (finished) in
for button in self.exploreButtonsArray {
button.removeFromSuperview()
}
})
其次,如果您像这样将 View 组合在一起,最好将它们全部放在一个 View 中,然后为该 View 设置动画。这对于性能和编码时更简单。
第三,您似乎正在尝试进行一些非常简单的分页。如果您只是想玩得开心并且想自己实现它,那就去做吧!如果没有,您可能想使用 UIPageViewController或 UICollectionViewController .我保证这将意味着更少的头痛:)
关于swift - addSubview swift 破坏动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39086570/
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