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我有一个简单的贪吃蛇游戏,其中的头部绘制了一条 UIBezier 路径。那部分工作正常:
func addLineToSnakePath(snakeHead: SnakeBodyUnit) {
//add a new CGPoint to array
activeSnakePathPoints.append(CGPoint(x: snakeHead.partX, y: snakeHead.partY))
let index = activeSnakePathPoints.count-1
if (index == 1) {
path.moveToPoint(activeSnakePathPoints[index-1])
}
path.addLineToPoint(activeSnakePathPoints[index])
shapeNode.path = path.CGPath
}
当头部在屏幕上移动时,路径会随着滑动而生成。现在,我添加了一个主体单元以遵循 UIBezier 路径,但出现了错误的访问错误。
func addBodyPart() {
let followBody = SKAction.followPath(path.CGPath, asOffset: true, orientToPath: false, duration: 1.0)
snakePart.runAction(followBody)
}
崩溃时间:0 SKCFollowPath::cpp_willStartWithTargetAtTime(SKCNode*, 双)
线程 1 EXC_BAD_ACCESS
最佳答案
查看代码我宁愿这样加强我的代码:
func addLineToSnakePath(snakeHead: CGPoint) {
let count = activeSnakePathPoints.count
if count == 0 { return } // The snake don't have an head..
//add a new CGPoint to array
activeSnakePathPoints.append(CGPoint(x: snakeHead.x, y: snakeHead.y))
guard count > 1 else {
// There are only two element (the head point and the new point) so:
path = UIBezierPath.init()
path.moveToPoint(activeSnakePathPoints[count-1])
shapeNode.path = path.CGPath
return
}
// There are some elements:
path.addLineToPoint(activeSnakePathPoints[count-1])
shapeNode.path = path.CGPath
}
接下来,当您制作 followPath 时action 我看到你将 offset
值设置为 true(我不知道你是否需要这样做......):
asOffset : If YES, the points in the path are relative offsets to the node’s starting position. If NO, the points in the node are absolute coordinate values.
换句话说,true 表示路径相对于 Sprite 的起始位置,false 表示绝对
最后一行:
snakePart.runAction(followBody)
我不知道什么是 snakePart
但你在函数中使用了 shapeNode
更新:
考虑到你的崩溃,似乎 snakePart
不是一个有效的 SKNode(比如当你尝试使用一个 Sprite 或形状而不初始化自己时)
关于swift - 遵循 Spritekit EXC_BAD_ACCESS 中的路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39155028/
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