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我正在使用以下代码在我的游戏中实现 Action :
如果 motionManager.isAccelerometerAvailable == true {
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.current!, withHandler: {
data, error in
let currentX = self.player.position.x
self.destX = currentX + CGFloat((data?.acceleration.x)! * 200)
})
}
然后在update(_ currentTime: CFTimeInterval)函数中:
let action = SKAction.moveTo(x: destX, duration: 0.2)
self.player.run(action)
问题是它看起来真的很敏感, Sprite 有时会以相反的方式倾斜并且看起来到处都是,我认为这与设备的倾斜有关,我只想检测侧面到侧面运动。我错过了什么吗?
最佳答案
我会尝试直接在场景的更新方法中获取运动数据,因此每秒更新 60 次。我使用处理程序从来没有得到好的结果,即使您将间隔设置得非常低,它也总是很缓慢。
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
if let data = motionManager.accelerometerData {
let currentX = player.position.x
destX = currentX + CGFloat((data.acceleration.x) * 200)
...
}
}
您可能需要调整 200 以获得所需的结果。我也会减少 SKAction 持续时间,0.2 太长了。或者尝试不使用 SKAction 直接更新您的 Sprite 位置。
希望对你有帮助
关于swift - SpriteKit 加速度计并不总是准确或可能过于敏感,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41022856/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!