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我正在尝试将设备真北航向手动应用到 ARKit 场景中的一个节点,因此它类似于 gravityAndHeading worldAlignment。
据我所知,我需要区分朝向 CoreLocation 和 pov Y 旋转的方向,但我的所有尝试都失败了,因此节点旋转不正确且不稳定。
有人可以就如何执行此操作提供建议吗?
最佳答案
您是否尝试过使用 Apple 的 coremotion 框架 CMAttitudeReferenceFrameXTrueNorthZVertical枚举?
感觉是一个简单的解决方案,如果我误解了问题,请澄清
关于swift - ARKit 手动将真实航向应用于场景内的节点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50971544/
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宽度属性在这里不起作用: td { height: 50px; width: 25px; border: 1px
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您好,我已经在 vector 上使用了一些 STL 算法,例如 find_if、count_if、sort、push_back 等。现在我想为所有容器对象( vector 、列表、映射、集合)制作一个
我是一名优秀的程序员,十分优秀!