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我正在尝试研究应用于 Swift(一种多范式语言)的函数式编程。我向自己提出的其中一个练习是尝试做一个声明性的扑克手评估器。
下面是一些代码摘录和最后我的问题:
typealias Rule = ([Card]) -> Result
其中 Result 是一种保存当前评估状态的类型(已评估等级的卡片、剩余的卡片、最后一次规则评估是否成功以及评估的等级)。输入是要评估的数组(可以是一组)卡片。
我还创建了这个函数:
func id(_ hand:[Card]) -> Result ...
这从卡片集中创建了一个最小结果。
Result 也有一组函数来链接规则评估(此处简化):
func apply(_ rule:Rule) -> Result
func andThen(_ rule:Rule) -> Result
func andAlso(_ rule:Rule) -> Result
func otherwise(_ rule:Rule) -> Result
func continueWith(_ rule:Rule) -> Result
什么允许我将扑克排名规则声明为:
let fullHouse = { (hand) in
threeOfAKind(hand).andThen(pair)
}
或
let royalStraightFlush = { (hand) in
straightFlush(hand).andAlso(straightAceHigh)
}
并将所有排名规则链接为:
let evaluate = { (hand) in
//id(hand)
royalStraightFlush(hand)
.otherwise(straightFlush)
.otherwise(fourOfAKind)
.otherwise(fullHouse)
.otherwise(flush)
.otherwise(straight)
.otherwise(threeOfAKind)
.otherwise(twoPair)
.otherwise(pair)
.continueWith(highCard) }
结果
,原样:
但是……
它不仅有一个通用的 >>= 绑定(bind)函数,还有几个特定的函数,需要 R a -> (a -> R a) -> R a 可以链接规则并将卡片设置为从先前的部分结果状态进行评估。
它(在实现时)不够通用,无法处理 Card 或 [Card] 以外的其他类型。另一方面,我认为可以在其他规则系统上使用相同的链接逻辑并进行一些更改...
我的问题是:Result
是 monad 吗?否则,为什么不是呢?我的两个担忧是上面提到的那些。
我认为在这个具体示例中理解这些要点(或知道这些是其他一些盲点)会稍微澄清 monad 的概念。
谢谢!
最佳答案
Monad 必须遵守三个 Monad 法则:
return a >>= f ≡ f a
m >>= return ≡ m
(m >>= f) >>= g ≡ m >>= (\x -> f x >>= g)
这也意味着为你的 monad 实现 return
(或等价物)和 >>=
(各种称为 bind、flatmap 等).. Haskell(和其他语言)也添加了 map 功能(>>>
),即使它可以根据 >>=
来实现。
此外,正如@chepner 指出的那样,monad 是抽象的,它们本身并不是具体的类型。它们是通用的,只能通过类型构造函数实例化。 List
是一个 monad,但您不能实例化 List
。但是,您可以实例化一个 List[Int]
。
如果您想从概念上很好地了解是什么让 monad 成为 monad,请观看 Brian Beckman 的视频 Don't Fear the Monad .此外,还有一系列不错的博客文章,Monads are Elephants .
关于swift - 它是 Monad 的一个例子吗?如果不是,为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51044581/
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