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当我用我想发送的字段做表单时,如果有我经常做的更改
let initialOrChangedName = Signal.merge(
nameChanged.signal,
self.viewDidLoadProperty.signal
.map { _ in nil }
)
在哪里
private let nameChangedProperty = MutableProperty<String?>(nil)
private let viewDidLoadProperty = MutableProperty(())
获取在加载时触发一次的信号,因此当用户点击一个按钮时,我可以在 combineLatest 中使用它,该按钮将向服务器触发带有表单值的 Web 请求。由于这个信号合并,它将给出所有在初始值之后变化的值,允许我在用户点击提交按钮时发送最新值
这个的用法通常是这样的
Signal.combineLatest(intialOrChangedName, initialOrChangedAge)
.sample(on:sendButtonTappedProperty.signal)
如果值发送为零,我只是不将它们包含在网络请求中,但如果用户更改了其中一些值,我会得到其他值。
因为这是一个相当常见的模式,我想将它概括为一个函数,例如
let initialOrChangedName = nameChanged.initialOrChangedState(on: viewDidLoadProperty)
我试过写
extension MutableProperty where Value: OptionalProtocol {
public func initialOrChangedState(on viewDidLoadProperty: MutableProperty<Void>) -> Signal<Value?, Error> {
return Signal.merge(self.signal.map(Optional.init),
viewDidLoadProperty.signal.map { _ in nil})
}
}
这在纸面上看起来不错,但会返回字符串??对于给出的示例,不起作用。
我也曾尝试将它写成 Signal 上的静态函数,但没有成功。
最佳答案
我猜应该是这样的:
extension MutableProperty where Value: OptionalProtocol {
public func initialOrChangedState(on viewDidLoadProperty: MutableProperty<Void>) -> Signal<Value?, Error> {
return self.signal.map({Optional<Value>($0)}).merge(with: viewDidLoadProperty.signal.map({_ in nil}))
}
}
但是,使用 viewDidLoadProperty 有什么意义呢?实际上,如果您在 viewDidLoad() 结束时订阅您的信号,您甚至不需要这样的属性,因此您不需要 merge() 东西,您也不需要扩展 MutableProperty 协议(protocol)。
所以,您需要做的就是:
submitButton.reactive.controlEvents(.touchUpInside).observer(on: UIScheduler()).observeValues({ _ in
readInputs()
launchRequest()
})
关于swift - 如何使用功能性 reactiveSwift 从属性中概括表单输入?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52294668/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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