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我是 Cocoa 程序员的新手,试图通过修改默认的 OS X 代码来学习一些关于 Swift/Cocoa/SpriteKit 的知识。所以这可能是一个基本问题,但我一直无法找到解决方案。
我想添加功能来删除您用鼠标单击后获得的所有 Spaceship Sprite ,因此我将这些方法添加到类:GameScene。
override func keyDown(theEvent: NSEvent!) {
if (theEvent.characters) == "p" {
removeSprites()
}
}
func removeSprites() {
self.removeAllChildren()
println(self) // Here to track down my problem.
}
所以当我按'p'和println(self)
时它起作用了告诉我self
是 <SKScene> name:'(null)' frame:{{0, 0}, {1024, 768}}
接下来,我在 Interface Builder 的 SKView 中设置了一个 NSButton,并将其连接到 class: AppDelegate
中的 IBAction。
@IBAction func buttonAction(sender: AnyObject) {
GameScene().removeSprites()
}
然而这次 Sprite 没有被移除并且 println 报告
<SKScene> name:'(null)' frame:{{0, 0}, {1, 1}}
所以我对这个“其他”SKScene 感到困惑。
如何编写 NSButton 代码来影响 Sprite ?
最佳答案
GameScene() 是您类的一个新实例,而不是您之前的方法中“self”所指的实例。
您的 IBAction 在 AppDelegate 中,而不是在 GameScene 中,因此您需要保留对场景的引用 - 如果您使用的是默认模板,则应该在 applicationDidFinishLaunching 中引用它...等一下作为一个属性,然后你可以在你的 Action 中说 self.scene!.removeSprites()。
var scene: GameScene? = nil
func applicationDidFinishLaunching(aNotification: NSNotification?) {
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
self.scene = scene
// ...
}
}
@IBAction func buttonAction(sender: AnyObject) {
self.scene!.removeSprites()
}
关于macos - 在 SpriteKit 中使用 NSButton,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24426179/
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