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我想设置一个平面的旋转。这需要三个数字表示 x、y 和 z 轴上的弧度旋转。
我没有这些数字,但是,我有一个向量“myVec”,一旦旋转,它就应该与平面正交。
这个矢量让我更近了一步,但还不够完整:THREE.Vector3 提供了一个函数“setEulerFromRotationMatrix”。如果我能弄清楚如何从 myVec 生成旋转矩阵,也许我可以使用它:
旋转矩阵描述了一个向量如何转换为另一个向量。因此出现了一个问题:哪个向量应该是起始向量?这个 (1,1,1),还是这个 (1,0,0)?
其次,我实际上如何制作矩阵?我看过http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix ,但只找到了如何将旋转矩阵转换为其他东西。它必须以某种方式反转矩阵乘法过程。
有什么建议吗?
最佳答案
在 three.js r50 中,默认平面位于原点,它是正 z 方向的法线点。因此,您要将向量 ( 0, 0, 1 )
转换为 myVec
。但您不必直接这样做。
在 three.js 中做你想做的最简单的方法就是这样。
var v = myPlane.position.clone();
v.add( myVec );
myPlane.lookAt( v );
让 three.js 为您计算。 :-)
编辑:更新到 three.js r.66
关于javascript - three.js:从平面正交向量到平面旋转矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12330531/
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