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因此,我使用默认的 d3.behavior.zoom() 和限制以防止 map 被完全拖出页面,从而获得了带有鼠标缩放功能的世界地图。开始工作很痛苦,但现在可以了。
我现在的问题是这个项目在界面中还需要无用的缩放 + 和 - 按钮,我找不到同时具有这两种缩放类型的示例。它要么只是鼠标缩放,要么只是通过按钮进行糟糕的缩放。
我试着简单地调用 zoom.scale(newScale);但它不更新任何东西。我似乎在正确的轨道上,因为在控制台中你可以看到比例已更新但它没有更新,当我用鼠标缩放时它突然跳到使用按钮定义的比例。但似乎我还需要更新翻译,我不确定如何获得 map 的中心并计算缩放到那里所需的翻译。
我还需要知道如何在调用 zoom.scale(newScale) 后更新投影;如果这是这样做的方式。
我制作了一个带有缩放按钮的简化演示,现在显然无法正常工作。 http://bl.ocks.org/jfmmm/f5c62bc056e557b80447
谢谢!
编辑:现在如此接近,它缩放到 map 的中心,因为我使用与计算屏幕中间相同的计算,但使用了新的比例。问题是我希望它放大屏幕中间的对象,而不是总是 map 中间的国家/地区。
function zoomBtn(action) {
var currentZoom = zoom.scale();
if( action == 'in' ){
if(currentZoom < options.maxZoomLevel){
var newScale = Math.floor(currentZoom) + 1;
var b = path.bounds(mapFeatures);
var t = [(width - newScale * (b[1][0] + b[0][0])) / 2, (height - newScale * (b[1][1] + b[0][1])) / 2];
zoom.scale(newScale)
.translate(t)
.event(svg);
}
}else{
if(currentZoom > options.minZoomLevel){
var newScale = Math.floor(currentZoom) - 1;
var b = path.bounds(mapFeatures);
var t = [(width - newScale * (b[1][0] + b[0][0])) / 2, (height - newScale * (b[1][1] + b[0][1])) / 2];
zoom.scale(newScale)
.translate(t)
.event(svg);
}
}
}
我会在一分钟内更新我的示例。
最佳答案
放大到屏幕中心的数学运算,而不是朝向左上角或 0lat/0lon,要获得正确的结果相当棘手。我是从 Wil Linssen's example 复制的并将其移植到 Mike Bostock 的 Map Pan & Zoom I 上.重要的是,该示例使用 SVG 转换来重新渲染 map ,而不是不断地重新计算投影。您可能希望按钮以几种方式工作:
Zoom Buttons I - 按下按钮会导致转换到新 View 。按住按钮不会重新开始转换。
Zoom Buttons II - 按住按钮会导致新 View 每 40 毫秒立即更新一次。这会导致不愉快的跳转,尤其是在重复单击按钮时。
Zoom Buttons III - 持续 100 毫秒的链式过渡,直到不再按住按钮或满足 scaleExtent。控制逻辑可防止任何不需要的即时摇摄。这是要使用的。
再次强调,获得正确的细节很棘手,这就是我提供完整示例的原因。但令人满意的是,核心逻辑确实有道理。您正在对一个向量进行归零、拉伸(stretch)和取消归零:
x = (x - center[0]) * factor + center[0];
y = (y - center[1]) * factor + center[1];
关于javascript - D3.js - 如何添加具有默认滚轮鼠标缩放行为的缩放按钮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25333309/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!