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我很难弄清楚如何扩展 creep 类以在新的 javascript mmo 游戏 Screeps -> www.screeps.com 中添加我自己的函数
有没有人弄明白了?
谢谢
最佳答案
有点老了,我不确定自发布初始查询以来 Screeps 是否发生了变化,但这是我的想法...
为什么要有包装类??为什么不扩展原始/游戏提供的 Creep 类?
例如
Creep.prototype.myFunction = function(target){
// my logic
}
确保检查 screeps 继承结构..(谷歌 screeps API 并检查登陆页面上的“原型(prototype)”部分)
这可以节省大量重复代码,例如,“Structure”原型(prototype)中继承函数的一个声明可以为每个单独的 Structure 子类协议(protocol)保存一个单独的声明。
希望这对您有所帮助。
关于javascript - 如何在 screeps 中扩展 creep 类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27080471/
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我正在玩 Screeps ( http://screeps.com ),并且我正在尝试使用 lodash 模块来过滤我的收割机和其他 Creeps。下面的代码应该可以工作,但是当我运行它时,我得到 R
假设我在内存中保存了房间的名称 - “1-1”。我如何在无法访问该房间中的任何蠕变/结构的情况下访问该房间对象?像这样的东西: function(roomName){ var room = Gam
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我有一个用于创建房间布局的原型(prototype)。我正在尝试计算放置容器的位置: the closest point between the spawn and the controller th
我有脚本部分必须获取源ID并将它们存储到内存中,但仍然不起作用,请帮助我。 for(var name in Game.spawns) { var source1 = G
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我的内存有问题。它应该存储我的所有数据(而不是对象),但它会不时重置。这是示例: Memory.creeps_idx = 0; module.exports.loop = function ()
我是 Screeps 的新手(喜欢它),我很难为房间中的所有源创建一个变量。我试图确保只有 3 个 creep 在同一个源上工作,所以我有以下代码片段用于我的收割机和我的主模块 主要 var sour
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游戏中Screeps ,我对某些内置函数的返回类型有一些问题。采取以下代码: var creeps1 = Game.creeps var room = Game.rooms[myRoomName];
我在哪里可以找到 Game 对象的常量列表,例如 Game.HOSTILE_CREEPS、Game.MOVE 和 Game .攻击? 我在 http://screeps.com/docs/ 上找不到它
有没有办法让 screeps 代码将字符串打印到控制台(或任何地方)以进行简单调试? 最佳答案 您可以为此使用标准的 console.log 方法。 关于javascript - Screeps:将调
// Creep has Energy packed creep.say('E: ' + creep.carry.energy); if (creep.carry.en
在 Screeps 中,是否有可能不仅在控制台输出中看到错误,而且还能看到模块、行,也许还有堆栈跟踪? 更新:这是我得到的错误的样子。我没有看到行号或堆栈跟踪,或者可能没有看到启用它们的按钮? htt
在 Screeps 中,这段代码不起作用: var sources = creep.room.find(Game.FIND_SOURCES_ACTIVE); 它是这样说的: Cannot read p
我试图编写一个代码来防止 2 个 creep(收割机)前往同一目的地并将它们绑定(bind)到该目的地,直到它满为止。 在第 55 行我得到一个可以理解的错误 55: creep.memory.tar
我有点想用 SO 来指出一些事情。 首先,在这个游戏中使用“脚本”有点奇怪,因为与“普通”Javascript 脚本不同,执行方式不同。我们都知道在脚本中,第一件事首先被执行。所以如果我有: Game
不知道“Screeps”吗?访问 screeps.com 主脚本中的第11行 错误: main:11 if (creep.transfer(Game.spawns.Spawn1, RESO
我是一名优秀的程序员,十分优秀!