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我目前正在试验 three.js .我想更改下面示例中的代码,使点是圆形的,而不是方形的。
我找到了另一个名为 canvas particle random 的例子,它有圆形粒子,基本上,脚本中的唯一区别如下:
var PI2 = Math.PI * 2;
var program = function ( context ) {
context.beginPath();
context.arc( 0, 0, 0.5, 0, PI2, true );
context.fill();
};
我想如果我把这个添加到另一个脚本中,那么粒子就会变成圆形。但是,当我将上述脚本添加到第一个脚本时,它不起作用(我只是蓝屏)。
有人知道我做错了什么吗?
最佳答案
尽管这个问题已在 2 年多前提出,但我认为添加您始终可以使用 three.js 编写自己的片段着色器会很有用 ShaderMaterial :
let geom = new three.Geometry();
geom.vertices.push(new three.Vector3(0,0,0));
let material = new three.ShaderMaterial({
transparent: true,
uniforms: {
size: {value: 10},
scale: {value: 1},
color: {value: new three.Color('maroon')}
},
vertexShader: three.ShaderLib.points.vertexShader,
fragmentShader: `
uniform vec3 color;
void main() {
vec2 xy = gl_PointCoord.xy - vec2(0.5);
float ll = length(xy);
gl_FragColor = vec4(color, step(ll, 0.5));
}
`
});
let points = new three.Points(geom, material);
关于javascript - Three.js - 给粒子圆形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41509156/
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