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6.0 版 React-Redux提及:
In version 6, all components read the same current store state value from context, which means the tree will be consistent and not have "tearing".
我知道这是有益的,但我想更好地理解“撕裂”在这种情况下的含义,并且我想了解他们概述的新方法实际上如何减少“撕裂”,如果有人可以的话详细说明。
最佳答案
我是 Redux 维护者,那段话是我写的。
这是 React 团队的 Andrew Clark 提出的一个具体问题,作为与 React 即将推出的“并发模式”一起使用时外部状态管理工具的潜在问题。
在并发模式下,React 将能够暂停通过树的渲染过程,并在稍后恢复计算树的其余部分。
如果树中的组件正在读取外部值,并且该值在 React 的渲染暂停时发生变化,那么树中的一些上层组件可能使用外部值 1 渲染,而一些后面的组件可能使用外部值 2 渲染。这会导致渲染输出不一致,因为树的不同部分根据同一渲染 channel 中的不同值确定它们的行为。这就是“撕裂”。
在 v6 中使用 createContext
的部分想法是,由于 React 确保给定的渲染过程在所有地方都使用相同的上下文值,因此不会有撕裂的机会。
v6 实现确实有效,但在某些情况下不如我们希望的那样高效。我们目前working on coming up with a different internal implementation that goes back to using direct subscriptions instead .这确实可能意味着撕裂再次成为可能,但在这一点上,我们需要坐下来等待 React 团队完成并发模式的整合,然后我们才能花时间看看真正的问题是什么。
关于javascript - React-Redux 上下文中的 "Tearing"是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54891675/
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