- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在创建一个 THREE.Mesh
使用 THREE.JSONLoader
的对象像这样的对象:
// Create castle.
loader.load('/Meshes/CastleTower.js', function(geometry, materials) {
var tmp_material = new THREE.MeshLambertMaterial();
THREE.ColorUtils.adjustHSV(tmp_material.color, 0, 0, 0.9);
var castle = new THREE.Mesh(geometry, tmp_material);
castle.scale.set(0.2, 0.2, 0.2);
castle.rotation.setX(-Math.PI/2);
scene.add(castle);
});
是否可以创建 CANNON.RigidBody
来自 THREE.Mesh
( var castle
) 或 THREE.Geometry
( var geometry
) 对象? 另一种阅读方式是:How do you make any custom THREE.Mesh
“实心”?
我使用了 Blender,用盒子创建了一座新城堡,并且 exported它为 Three.js 格式。如果将质量设置为 0
的 CANNON.Body
, 它保持静止。 This完美地解决了...
最佳答案
我遇到了类似的问题,并使用以下两个函数从 THREE.Geometry(此处称为 geometry
)创建了必要的“点”和“面”(如 Cannon 文档中所述):
cannonPoints = geometry.vertices.map(function(v) {
return new CANNON.Vec3( v.x, v.y, v.z )
})
cannonFaces = geometry.faces.map(function(f) {
return [f.a, f.b, f.c]
})
关于javascript - 从 THREE.Mesh 或 THREE.Geometry 创建 CANNON.RigidBody,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24543722/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!