- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我一直在尝试在 HTML5 Canvas 上对复杂场景进行无卡顿渲染。这个想法是将渲染分成多个批处理,每个批处理最多花费 12 毫秒,以便同时运行的动画(执行起来非常便宜)不会被中断。
从概念上讲,批量渲染是这样实现的:
function draw(ctx) {
var deadline = window.performance.now() + 12; // inaccurate, but enough for the example
var i = 0;
requestAnimationFrame(function drawWithDeadline() {
for (; i < itemsToRender.length; i++) {
if (window.performance.now() >= deadline) {
requestAnimationFrame(drawWithDeadline);
return;
}
var item = itemsToDraw[i];
// Draw item
}
});
}
完整的代码在这个 JSFiddle 中:https://jsfiddle.net/fkfnjrc2/5/ .该代码执行以下操作:
不幸的是,我在重新渲染 Canvas 内容时看到了可怕的卡顿。我似乎无法解释的是 Chrome 开发者工具时间轴的样子:
丢帧似乎是因为 requestAnimationFrame
没有在帧开始时调用,而是在理想的 16 毫秒周期结束时调用。如果回调在前一帧完成渲染后立即开始,代码很可能会及时完成。
渲染到屏幕外的 Canvas (https://jsfiddle.net/fkfnjrc2/6/),然后将完整的图像复制到屏幕 Canvas 上有一点帮助,但卡顿仍然存在,具有完全相同的特征(延迟执行 rAF 回调)。
这段代码有什么问题?或者我的浏览器/机器有问题?我在 Windows 10 和 Mac OS 上的 Chrome (49.0.2623.112) 上看到了相同的行为。
最佳答案
这些问题似乎是由 Chrome 特定的 requestAnimationFrame 回调调度引起的。我已经提交了 bug为了跟踪这一点,它包含一些更简单的复制代码示例。
关于javascript - requestAnimationFrame 在帧结束之前调用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36744362/
假设我们有一个功能/模块,可以增强网站。所以这并不是真正必要的,它使用 requestAnimationFrame,即 not supported in older browsers比如IE8/9。我
“requestAnimationFrame”方法在以下示例中不起作用。控制台不显示任何错误消息。那么这段代码的错误是什么?HTML:
我有以下 JavaScript: function animate() { // call other function offset += 3; if (offset > 15) offset =
我有一些基本脚本可以将文本左右滚动,我尝试将其从 timeout 转换为 requestAnimationFrame,但是,我无法制作它有效。 function slideHorizontal(e,
我遇到了这个奇怪的问题,我递增了 1,但是,弹出 javascript 窗口时出现的增量显示我已递增了 9 或 13,这两者都来自于我是否分别增加 1 或 -1。这是怎么回事? 这是 requestA
我试图了解有关 requestAnimationFrame 的一件事。 在下面的示例代码中,我运行了 60 次,这应该与您通常获得的典型每秒 60 帧相匹配,因此它应该持续 1 秒。然而我故意通过调用
有人可以分享一下在动画循环中应该在哪里进行 RequestAnimationFrame 调用吗?它应该在循环的开头还是循环的结尾?我已经多次看到它在循环开始时使用它,但是位于循环底部不是更好吗?这样在
我尝试为很多 svg 路径设置动画,但功能不起作用 错误: Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded function dashOf
我有一张滑动图片沿着屏幕缓慢移动。一旦它们离开屏幕,它们就会背靠背靠在丝带上。因此,当您在网页上时一切正常,但当您离开并且其中一张图像超出范围时。它会被放回错误的地方。我认为这可能与 requestA
我在使用 requestAnimationFrame() 时遇到了性能问题。 考虑以下代码。这是一个简单的循环,每次时间增量大于 20 毫秒时,都会打印自上一帧以来的时间。 const glob_ti
根据我的阅读,requestAnimationFrame 可以判断浏览器何时失去焦点。发生这种情况时是否会触发某种事件?我正在寻找暂停和恢复与 requestAnimationFrame 相关的代码。
let pf = document.querySelectorAll('.pf'); for (let i of pf) { Object.assign(i.style, { left:
我最近看了 Jake Archibald 的演讲。他在演讲中举了一个例子,他说使用 requestAnimationFrame 两次来延迟应用 CSS 样式来执行 CSS 动画。 参见https://
我正在使用 requestAnimationFrame 为视频流设置动画,我知道请求动画在后台不起作用,所以有什么方法可以让它在后台运行。 我知道我们也可以使用 setInterval 或 setTi
我是编程新手,面对这个功能: function update(time = 0) { console.log(time); requestAnimationFrame(update);
我正在尝试使用 JavaScript 和 requestAnimationFrame 制作一个简单的计时器(从 0 开始计数)。单击某些内容时,我想从 0 开始计时。目前我的代码在单击按钮时显示计时器
如果我有以下代码: window.requestAnimationFrame(animation1); //animation1 takes more than 16.67ms, misses the
我有一个带有 requesetAnimationFrame 的动画,当我重播它时,它变得越来越快,直到它变得不可见。 function tirer(){ var missile=documen
我有一个问题: document.querySelector('div').addEventListener('mousedown', function(){ hello = true
我有一种情况,我想在 1 秒内将 600px 宽的 div 的宽度设置为 0px。为此,我可以使用 requestAnimationFrame()。但我真的不能 100% 确定动画是否需要 1 秒。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!