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我正在用 Javascript 开发一个小项目,使用 Pixi.js 作为渲染引擎。但是,我只发现了几种似乎最适合当前版本的将 Canvas 缩放到全窗口的方法。然而,它确实有一个警告,因为它会根据方向在两侧生成信箱。
Pixi 是否可以完全避免黑边?
这是我到目前为止的代码,因为它与缩放有关:
var application = null;
var GAME_WIDTH = 1060;
var GAME_HEIGHT = 840;
var ratio = 0;
var stage = null;
application = new PIXI.Application(
{
width: GAME_WIDTH,
height: GAME_HEIGHT,
backgroundColor: 0x00b4f7,
view: document.getElementById("gwin")
});
stage = new PIXI.Container(true);
window.addEventListener("resize", rescaleClient);
function rescaleClient()
{
ratio = Math.min(window.innerWidth / GAME_WIDTH, window.innerHeight /
GAME_HEIGHT);
stage.scale.x = stage.scale.y = ratio;
application.renderer.resize(Math.ceil(GAME_WIDTH * ratio), Math.ceil(GAME_HEIGHT * ratio));
}
我的目标是实现与 Agar.io/Slither.io 类似的全屏/窗口效果,但是我还没有找到一种令人满意的方法来轻松实现。似乎确实有使用 Pixi 实现此目的的示例,但代码通常是闭源的,而且它们似乎使用了外部工具,例如 Ionic 和 Phonegap。
最佳答案
我终于找到了答案。我接近正确的轨道,但还需要应用一些东西。
application.renderer.view.style.position = "absolute";
application.renderer.view.style.display = "block";
application.renderer.autoResize = true;
application.renderer.resize(window.innerWidth, window.innerHeight);
这在内部设置了一些额外的东西,同时对调整大小脚本进行了微小的修改......
ratio = Math.min(window.innerWidth / GAME_WIDTH, window.innerHeight / GAME_HEIGHT);
stage.scale.x = stage.scale.y = ratio;
renderer.resize(window.innerWidth, window.innerHeight);
正确配置,以便相关的渲染器窗口现在填满屏幕而不会挤压内容。
这并不容易发现。很多教程只把它留在前半部分,并假设这是人们希望做的。
关于javascript - 有没有办法通过 Canvas 缩放来避免信箱?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48173367/
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