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javascript - 如何在触发 mouseup 时检测鼠标是否在移动?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 04:33:07 25 4
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我尝试通过拖动来实现页面全景。在我的实现中,页面会在用户释放鼠标按钮后移动一段时间,就像在 Google map 中拖动 map 一样。现在我想防止这种效果,当用户释放按钮时鼠标不再移动。问题是,当 mouseup 事件被触发时,我无法弄清楚如何检测鼠标是否真的移动。

现在我尝试通过计算拖动速度来解决这个问题,然后将速度与预先设定的“灵敏度”进行比较,这在大多数情况下都有效,但有时会失败。

jsFiddle 的简化示例.玩 fiddle 时,请在 FF 中使用中间按钮,draggabble div“粘”在左侧按钮上。

伪代码:

AniMove = function (doc, element, sensitivity, panspeed, duration) {
var mouseDown = function (e) {
sTime = new Date();
originalX = mouseX = e.clientX;
originalY = mouseY = e.clientY;
/* addEventListeners mousemove & mouseup for document */
return;
},
mouseMove = function (e) {
/* Setting new position for #square + new mouseX & Y */
return;
},
mouseUp = function () {
var dc = 1;
/* removeEventListeners mousemove & mouseup */
eTime = new Date();
vX = Math.round((50 * panspeed) * (originalX - mouseX) / (eTime - sTime));
vY = Math.round((50 * panspeed) * (originalY - mouseY) / (eTime - sTime));

// Check whether mouse is moving or not,
// now checking the speed against sensitivity, which is not reliable

if (Math.abs(vX) < sensitivity){vX = 0;}
if (Math.abs(vY) < sensitivity){vY = 0;}

for (n = 0; n < dur; n++, dc += 0.001) {
vX = Math.round(vX * dec / dc);
vY = Math.round(vY * dec / dc);
delay[n] = setTimeout(endDrag(n, vX, vY), n * 50);
}
return;
},
endDrag = function (n, vX, vY) {
/* Setting new position for #square */
return;
},
dec = 1 - 120 / duration;
panspeed *= -0.01;
duration /= 50;
element.addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
}
drag = new AniMove(document, document.getElementById('square'), 20, 100, 500);

那么,在这种情况下是否有可能检测到鼠标是否在移动?也许我需要一种不同的方法来完成这项任务?

最佳答案

一个想法是在 mouseUp 之后保持 mouseMove 监听器处于事件状态 0.5 秒(设置计时器),如果鼠标在该 0.5 秒内移动(即鼠标位置与 mouseUp 时的位置不同),则假设那里是运动并为其制作动画。

您可能需要试一试 0.5 秒,看看什么能给人最好的感觉。

关于javascript - 如何在触发 mouseup 时检测鼠标是否在移动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12175176/

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