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我有一些 Vector3ds,其中包含使用透明 png 作为 Material 的平面几何图形。
我遇到的麻烦是 Raycaster 正在拾取整个对象,因此在 Material 附近单击足以激活相应的功能。
是否可以对光线转换器隐藏网格的透明部分?
在 Alex 的帮助下,我找到了关于该对象的实际要点。
我现在如何将其转换为图像上的像素以测试透明度?
最佳答案
我不熟悉 Three.js
,但是 online documentation向我建议,Raycast 算法是根据对象在空间中的分布而不是它们的组成来计算的。在这方面,我认为没有任何特定的方法可以通知 Raycast 我们只希望测试不透明像素。
我想首先,使用 Three.js
的 Raycast.intersectObjects(pObjects, pRecursive)
来分析您的哪些对象与射线的空间扩展。过滤对象后,您需要执行特定测试以确定光线是否与不透明像素发生碰撞。
一个简单的方法是获取我们保证与光线碰撞的物体,并确定光线穿过物体时的中心位置。 (这将增加复杂性,具体取决于您的对象是否可以缩放,或者您的对象/光线是否可以旋转。)光线在 3D 空间中的交点的绝对位置可以使用三 Angular 函数找到,这需要考虑对于光线的 near
和 far
值。
通过了解图像的位置和尺寸,您可以将 3D 世界中光线转换交点的坐标转换为相对于您正在使用的图像的离散 2D 坐标。
例如,想象一个简单的 2D 案例。如果您有一个 50px² 的图像位于原点,并且光线在位置 (25,25) 与图像相交,您可以使用此信息来索引像素数据数组并测试像素的 alpha 值。由于 PNG 图像数据存储 RGBA 数据,因此您需要查看每个像素四个字节。因此,您需要一个类似于下例的实现,因为图像数据是连续存储的。
byte lPixelRed = bitmap.getData()[(X + Y*bitmap.getWidth())*4];
byte lPixelGreen = bitmap.getData()[(X + Y*bitmap.getWidth())*4 + 1];
byte lPixelBlue = bitmap.getData()[(X + Y*bitmap.getWidth())*4 + 2];
byte lPixelAlpha = bitmap.getData()[(X + Y*bitmap.getWidth())*4 + 3];
找到像素数据区域后,您可以测试 alpha 字节以确定它们是不透明 (0xFF) 还是透明 (0x00)。您可以使用它来确定光线转换是否已成功与您的对象发生碰撞。
关于javascript - Three.js Ray忽略透明像素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25597978/
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