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javascript - getUserMedia() 的回调事件

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 04:13:43 25 4
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我正在尝试使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia()canvas.getContext('2d').drawImage() 从我的网络摄像头拍摄快照功能。

当我这样做时,它完美地工作:

function init(){
myVideo = document.getElementById("myVideo")
myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
videoWidth = myCanvas.width;
videoHeight = myCanvas.height;

startVideoStream();
}

function startVideoStream(){
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: false, video: { width: videoWidth, height: videoHeight }}).then(function(stream) {
myVideo.src = URL.createObjectURL(stream);
}).catch(function(err) {
console.log("Unable to get video stream: " + err);
});
}

function snapshot(){
myCanvas.getContext('2d').drawImage(myVideo, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="debug.js"></script>
</head>
<body onload="init()">
<div id="mainContainer">
<video id="myVideo" width="640" height="480" autoplay style="display: inline;"></video>
<canvas id="myCanvas" width="640" height="480" style="display: inline;"></canvas>
<input type="button" id="snapshotButton" value="Snapshot" onclick="snapshot()"/>
</div>
</body>
</html>

问题是,我不想使用单击按钮来拍摄快照,而是在加载相机流后立即拍摄快照。我试过设置视频源后直接调用snapshot()函数:

function init(){
myVideo = document.getElementById("myVideo")
myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
videoWidth = myCanvas.width;
videoHeight = myCanvas.height;

startVideoStream();
}

function startVideoStream(){
navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: false, video: { width: videoWidth, height: videoHeight }}).then(function(stream) {
myVideo.src = URL.createObjectURL(stream);
snapshot();
}).catch(function(err) {
console.log("Unable to get video stream: " + err);
});
}

function snapshot(){
myCanvas.getContext('2d').drawImage(myVideo, 0, 0, videoWidth, videoHeight);
}

但它不起作用。我的 Canvas 保持白色。我猜这是因为此时相机流未完全加载。

那么是否有任何其他事件被触发,我可以在加载相机源后立即使用它来绘制快照?还是我完全走错了路?

提前致谢!

最佳答案

等待 loadedmetadata 事件:

navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
.then(stream => {
video.srcObject = stream;
return new Promise(resolve => video.onloadedmetadata = resolve);
})
.then(() => canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, 160, 120))
.catch(e => console.log(e));
<video id="video" width="160" height="120" autoplay></video>
<canvas id="canvas" width="160" height="120"></canvas>

以上应该适用于所有浏览器(支持 WebRTC)。

在 Chrome 中你也可以做 this - 但是play()尚未在任何其他浏览器中返回 promise 。

另请注意,URL.createObjectURL(stream) 已弃用。使用 srcObject

更新:感谢@KyleMcDonald 在评论中指出在设置srcObject 的同时注册loadedmetadata 监听器的重要性!—代码已更新。

关于javascript - getUserMedia() 的回调事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41855390/

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