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javascript - 调用更新方法与设置间隔

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 04:10:34 24 4
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在我的游戏引擎中,有些对象需要定期更新。例如,一个场景可以降低它的 alpha,所以我设置了一个间隔来做到这一点。此外,相机有时需要稍微摇晃,这需要对旋转属性进行插值。

我看到有两种方法可以解决这些问题:

  1. 有一个 update() 方法可以调用所有其他对象的更新方法。对象跟踪自上次更新以来的时间并采取相应行动。

  2. 为每个对象的更新方法执行一个setInterval

什么是最好的解决方案,为什么?

最佳答案

setInterval 不遵守时钟,它只是在事件进入时对其进行排序。浏览器倾向于在事件之间至少保留一些少量的时间。因此,如果您有 10 个事件都需要在 100 毫秒后触发,您很可能会看到最后一个事件在 200 毫秒后触发。 (这很容易测试)。

在这个意义上,只有一个事件(并调用所有对象的更新)比让每个对象设置自己的时间间隔更好。虽然可能还有其他考虑因素,但至少出于这个原因,选项 2 是不可行的。

这是关于 setInterval 的更多信息 How do browsers determine what time setInterval should use?

关于javascript - 调用更新方法与设置间隔,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11423072/

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