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我正在尝试用 js( Canvas )编写游戏引擎。到目前为止,一切都很好。但我遇到了一个问题,我的世界是菱形的,我从上到下渲染瓷砖。
问题是当我的图 block 大于 1 个图 block (例如 2x2)时,会发生这种情况:
房子定义在方 block (2,1) 上。左边的石头放在(1,0)上
瓦片 (1,0) 首先呈现,下一个瓦片是 (2,1),因为它在同一行且在右侧。
你怎么解决这个问题?
最佳答案
您应该能够通过将图形分解成更小的部分来避免该问题 - 网格上的每个图 block 一个。一个很好的思考方式是这样的:如果您可以从正上方查看网格,则每个 Sprite 不应该溢出它们分配到的单元格的边缘。
例如,下面的这个单元格应该只包含较小立方体所示的房子的前部:
在某些时候,您可能还需要对同一单元格中的多个 Sprite 进行微观管理,但在更小的空间中这是相同的概念。
关于javascript - 等距引擎绘图问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19284065/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!