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我不熟悉按位运算。这是一种图像处理算法。发生了什么事?
void binarize50(int pixels[]) {
for(int i = 0; i < pixels.length; i++) {
int gray = ((pixels[i] & 0xff) + ((pixels[i] & 0xff00) >> 8) + ((pixels[i] & 0xff0000) >> 16)) / 3;
pixels[i] = gray < 128 ? 0xff000000 : 0xffffffff;
}
}
我发现 (pixels[i] & 0xff) 只是以某种方式“归一化”并让像素/字节成为 0..255 之间的正值。
(pixels[i] & 0xff00 >> 8) 是做什么的?
什么是 0xff00?为什么如果 gray < 128 像素变为 0xff000000 或者 0xffffffff?
最佳答案
0xff
等的 & 操作应用位掩码。这是一个按位和操作。由于 Java 中的 int 是 32 位的,您可以将 0xff
读取为 00000000_00000000_00000000_11111111
,将 0xff00
读取为 00000000_00000000_11111111_00000000
等等在。他们只是省略了前导零。
因此,如果您执行 pixels[i] & 0xff
,发生的情况是您得到一个 int,其最后 8 位与 pixels[i] 中的相同,其余位设置为零。
>>>
运算符是右移。它会将位模式向右移动指定的位数。如果 b
包含 00110011_11001100_00010110_01001100
而您执行了 b >> 8
,您将得到 00000000_00110011_11001100_00010110
。最后 8 位“掉落”,而左边的零已移入。我不记得如果前导位为 1,此操作是否会向左移 1,所以也许有人可以确认或否认这一点。
了解了这一点,让我们来看看这一行:
int gray = ((pixels[i] & 0xff) + ((pixels[i] & 0xff00) >> 8) + ((pixels[i] & 0xff0000) >> 16)) / 3;
这里发生的是我们创建一个 int 如下(不是确切的代码执行顺序,只是为了说明):
那么这实现了什么?好吧,它基本上归结为 pixels[i] 的前 8 位被忽略,接下来的 3 个 8 位部分分别被解释为 0 到 255 之间的单个值,取其平均值。
然后根据 128 检查该结果。如果它较低,则 pixels[i] 我设置为 0xff000000,否则设置为 0xffffffff。
这是您在对编码为整数的颜色进行操作时遇到的典型问题。这可能是 argb 方案,其中 int 的前 8 位是 alpha(透明度),接下来的 8 位是红色,接下来的 8 位是绿色,最后 8 位是蓝色。或其变体。 0xff000000 是完全不透明的黑色,而 0xffffffff 是完全不透明的白色。
关于java - 这个java方法对按位运算有什么作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7966241/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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