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我正在阅读有关计算哈希冲突概率的博客文章here。
根据公式1−(e^(−k(k−1)/2N))
,其中k
是条目数,N
是max_entries,默认Java哈希图的哈希冲突概率应该是50%
,只有7万个条目。
由于最大可能的输入范围很大(4294967296),因此这似乎很不直观。但是,通过生日悖论可以理解这一点,其中只有70人的概率达到99.9%。
现在的问题:
Guava
或其他一些库提供的Map实现,该实现使用基于long
的哈希而不是integers
。 最佳答案
冲突确实是一个问题,但是仅增加表大小并不是可行的解决方案。哈希表(如算法介绍中所定义)使用直接地址表存储哈希桶。因为它是一个直接地址表,所以实际开始存储对象之前的大小与“Universe”中的哈希总数有关(就Universe而言,就哈希表而言,我是指Universe)。如果您实际上要使用所有可用的地址空间,则在将哈希表放入任何内容之前,其哈希表将为2^30 * memory_address_size
,这很多(请注意,OpenJDK将哈希映射中的对象数限制设置为2^30
,而不是2^32
)。
实际上,默认情况下,Java HashMap实现实际上以16个哈希世界大小开始(我记得读过8个,但是OpenJDK 8 JVM实现是16个)。因此,当您放入一个对象时,Java从hashCode()
获得整数结果,并通过除以16得到余数。这就是它使用的哈希。默认情况下,Java哈希图还使用0.75的加载因子。因此,它直到75%充满之前都不会尝试增加“哈希宇宙”的大小。到那时,将创建一个新的哈希表,以新的Universe大小重新计算该过程中的所有哈希,其大小是前一个表的两倍。这是一个昂贵的操作。因此,我的意思是,Java HashMap的目标是使地图保持75%的完整度,并期望发生冲突。正确设置哈希图可以提高性能。您可以实例化具有初始值的哈希映射,还可以选择负载因子。
Map<String, String> myMap = new HashMap(128, 0.5f);
float lf = Math.min(Math.max(0.25f, loadFactor), 4.0f);
HashMap
和
IdentityHashMap
,它们使用两种不同的方法来存储碰撞的对象。
IdentityHashMap
将一个对象(其哈希值与另一个对象冲突)放入下一个可用存储桶。每个存储桶仅包含一个对象。它还使用
==
进行比较,而不是
.equals()
,因此您实际上只能对键使用原始数据类型。但是,它比HashMap快一点。
Comparable
,那么这将没有任何效果。因此,让您的对象实现
Comparable
是值得的。但这意味着我们可以量化碰撞的成本。在最坏的情况下,它是链表的
O(n)
,但是在树的情况下,最坏的情况下是
O(logn)
。最坏的情况是,我的意思是当所有对象都放在同一个存储桶中时。
Comparable
。 关于java - Java中的64位HashMap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33886785/
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