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我无法理解 HashMap 的工作模式。请帮助理解它。
假设我们有两个对象 Obj1 和 Obj2 具有与 1212 相同的哈希码。现在,当我们运行“==”和 equals 时,它会返回 false。
现在我使用 ValueObj1 和 Valueobj2 作为 HashMap 中的值,键分别为 Obj1 和 Obj2。 我相信这两个值都将保存在与列表相同的存储桶中。
我的问题是 HashMap 如何为 Obj2 选择 Valueobj2 并为 Obj1 选择 ValueObj1。假设有 n.. 这样的对象和值。即使哈希码相同但值不同,此键--> 值关联如何在内部工作。
假设两个条件 equals 都没有被覆盖和被覆盖。
最佳答案
HashMap
/HashSet
为每个桶实现一个键列表(在 Map
的情况下连同值)。如果多个键共享相同的 hashCode
值,它们将被放置在此列表中。
因此搜索方法首先提取查询键的hashCode
,然后遍历相应的列表,直到equals
方法成功。在 HashSet
的情况下,这意味着找到了 key
,在 HashMap
的情况下,它返回元组的另一端:值.
HashMap
的内存工作方式如下:
+--------+--------+--------+--------+
| 00 | 01 | 10 | 11 |
+--------+--------+--------+--------+
| | | |
k00/v00 _ k06/v06 _
| |
k08/v08 k14/v14
| |
k04/v04 _
|
_
您看到的是在四个桶的顶部。每个桶都有一个列表(下面的项目),用于存储键 (k
) 和值 (v
) 的元组。由于这里只有四个桶,哈希算法使用模 4 运算,所以一个值为 v06
的键 k06
将被放入桶 06 mod 4 = 02
因此 10
。如果第二个 key k14
添加了 14 mod 4 = 02
因此 10
,它只是添加到列表中。
由于值也存储在其中,因此可以执行快速查找操作。因此,键与值一起存储。
您注意到,遍历(链接的)列表是一项开销很大的操作。但是 HashMap
的要点是人们希望使用正确术语(共享同一存储桶的键数)的散列冲突的数量非常低。通常,人们可能期望每个桶有两个或三个元素。因此,性能提升是通过在恒定时间内选择正确的桶实现的,但是搜索桶需要线性时间(或者如果键的顺序是完整的,则可以实现(平衡的)二进制树以对数时间搜索)。然而,在最坏的情况下,HashMap
可以实现与条目的 ArrayList
/LinkedList
相同的性能,但给定 hash-功能设计得不错,几率很低。
关于java - 如果 Keys 哈希码相同但 equals 方法返回 false,HashMap 如何检索不同的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27836664/
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