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我试图在 LWJGL 的顶点着色器中更改一个点的大小,但无法让它工作。如果我尝试从着色器更改它,点大小始终为 1px。
顶点着色器:
void main(){
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;
gl_PointSize = 10.0;
}
片段着色器:
void main(){
gl_FrontColor = gl_Color;
}
绘制代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, p_vbo);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, c_vbo);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, 0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, particles_num);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
我的目标是动态改变点的大小,但我不能从着色器改变点的大小。如果我调用这段代码:
glPointSize(10.0f);
在 java 中,大小发生了变化,但我希望能够对每个点都这样做。我已经启用我的着色器来更改点大小:
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE);
澄清一下:我可以渲染我所有的点并且一切正常,但点大小始终为 1 像素。我也没有使用平滑点。
编辑:glGetFloat(GL_POINT_SIZE_RANGE) 返回 1.0,这应该表示我的硬件不支持除 1.0 之外的其他点大小。但是如果我修改我的绘图代码:
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, particles_num);
到:
for (int i = 0; i < particles_num; i++) {
glPointSize(massBuff.get(i));
glDrawArrays(GL_POINTS, i, 1);
}
massBuff 包含值为 1f - 10f 的随机 float ,我得到了完全想要的结果,但性能较差。所以,我的硬件显然支持它,我仍然希望能够从着色器执行此操作。
编辑:我也试过:
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
这也行不通。该程序的行为就像我从未启用过 GL_PROGRAM_POINT_SIZE,因为它使用 glPointSize()(如果它存在于 Java 代码中)。据我所知,如果启用了 GL_PROGRAM_POINT_SIZE,所有对 glPointSize() 的调用都将被忽略,并且程序期望着色器设置该值,但即便如此,如果代码中存在 glPointSize() ,则会使用它。
最佳答案
据我所知,您应该启用 glEnable 的状态称为 GL_PROGRAM_POINT_SIZE
,而不是 GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE
。这对您有影响吗?
关于java - LWJGL 顶点着色器 gl_PointSize 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18948504/
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