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我一直在使用 C++ 和 Java,在这两种语言中我经常遇到一种奇怪的变量赋值方式,即使用按位运算符。使用赋值运算符可能是一个简单的赋值,而使用左移等位运算符却很复杂。例如,在 Java 的 ServerSocketChannel 类中,我们看到以下分配:
public static final int OP_READ = 1 << 0;
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
我想在这里了解我们通过使用 << 运算符获得了什么。我们可以进行简单的赋值,将变量分别赋值为 1、4、8、16,如下所示:
public static final int OP_READ = 1;
public static final int OP_WRITE = 4;
public static final int OP_CONNECT = 8;
public static final int OP_ACCEPT = 16;
使用 <<
的附加值是多少?接线员在这里?
最佳答案
这是为了清晰/可读性(当重要时)。
在字节码级别,OP_ACCEPT = 16
或 OP_ACCEPT = 1 << 4
是同一件事(通过 javap -constants <YourClass>
)
只是更容易准确地看到它被移动了多少次。当您执行绑定(bind)到两个操作的幂的不同操作时,通常这很重要。
例如 HashMap
(或者我假设 HashXXX
结构),其中,至少在 Java 中,总是在下一个 2 的幂上选择桶。这简化了处理或者可能是合理化,因此桶数声明为:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
同时,where,2的幂,无所谓,变量不是这样声明的:
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64
想想在 HashMap
的情况下如何选择桶通过(n - 1) & hash
, 其中n
是桶的数量(总是二的幂)。默认容量为 16(或更好的 1 << 4
),意味着最后 4 位为零,执行负 1 将使它们全部为 1。所以,在某种程度上,1 << 4
对于 HashMap
将意味着最后 4 位 仅 被考虑在内(直到下一次重新哈希)。现在想想1 << 28
例如......如果没有转变,这将是很长的推理。
至少对我来说,对于这种情况,例如做 or
或 and
对这些变量会更有意义。
关于java - 奇怪的变量赋值方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49109339/
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