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我有一款多人游戏,我想保留已连接玩家的历史记录,以了解游戏何时开始。我使用了 HttpSession 但它不能解决我的问题。我还在 web 服务中创建了一个静态的玩家 ArrayList,但它无法解决我的问题。 :(还有其他想法吗?
@Resource
private WebServiceContext wsContext;
@WebMethod
public PlayerModel connect(String PlayerName) {
PlayerModel playerModel = null;
Players players = new Players() ;
ArrayList<PlayerModel> playerList = players.getPlayers();
if (playerList.isEmpty()) {
System.out.println("from service :No payer yet");
boardModel = new BoardModel(6, 7);
session.setAttribute("boardModel", boardModel);
boardModel.setPlayer1(PlayerName);
playerModel = new PlayerModel(1, PlayerName, boardModel);
playerList.add(playerModel) ;
} else if (playerList.size() == 1) {
boardModel.setPlayer2(PlayerName);
playerModel = new PlayerModel(2, PlayerName, boardModel);
playerList.add(playerModel) ;
}
return playerModel;
}
另一种方法
@Resource
private WebServiceContext wsContext;
BoardModel boardModel;
HttpSession session;
@WebMethod
public PlayerModel connect(String PlayerName) {
MessageContext mc = wsContext.getMessageContext();
session = ((HttpServletRequest) mc.get(MessageContext.SERVLET_REQUEST)).getSession();
if (session == null) {
System.out.println("from service :No payer yet");
boardModel = new BoardModel(6, 7);
session.setAttribute("boardModel", boardModel);
boardModel.setPlayer1(PlayerName);
playerModel = new PlayerModel(1, PlayerName, boardModel);
session.setAttribute("1", playerModel);
} else if (session.getAttribute("1" != null) {
boardModel.setPlayer2(PlayerName);
playerModel = new PlayerModel(2, PlayerName, boardModel);
session.setAttribute("2", playerModel);
}
System.out.println("from service : player" + PlayerName);
return playerModel;
}
最佳答案
您的代码似乎并没有在多个地方加起来。
您的第一个代码块,除了缺少重要的部分外,不可能跨多个请求工作。
playerList
看起来几乎总是空的session 感知的 JAX-WS 服务本身无法帮助您。根据定义, session 与单个用户有关。如果您不做额外的工作,就无法在多个用户之间共享一个用户的 Web 服务 session
您的代码中一个明显的漏洞是您没有识别游戏的一个实例。 当玩家请求连接时,他们应该通过传递 gameId
请求连接到现有游戏或创建游戏。如果没有标识特定游戏的 token ,您将很难将多个用户连接到同一个游戏。 connect
应该有(过于简单的)签名 connect(String gameId, String playerName)
。 gameIds
列表可以由 DAO 在 Web 服务端点的上下文之外进行管理。这样,返回的玩家或新玩家可以通过提供已知的 gameId
来让他们知道他们的存在,并且您可以跟踪连接的用户到特定的 gameId
关于java - 将连接客户端的历史记录保存到 Web 服务 jax-ws,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27582621/
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