- Java 双重比较
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我正在用 Java 创建一个简单的网络游戏,玩家可以在其中使用键盘键移动方 block 。游戏将在本地服务器上运行,并有一个基本规则:
每个 block 将以 1 FPS 的速率自动移动,但**用户可以发送多个移动
命令**在这 1 秒的间隔内,从而更新 block 位置。
代码几乎完成了,但我在服务器和客户端之间同步时遇到了问题。这是我需要更好地理解的一些代码/描述:
class Server{
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
while (listening) {
Socket client = server.accept();
new Thread(new ClientHandler(client)).start();
}
}
class Game implements Runnable {
public void run() {
while (! gameOver)
tick();
}
}
class ClientHandler implements Runnable
{
Game game;
public ClientHandler(Socket client)
{
this.client = client;
//start game which runs at 1 FPS
long FPS = 1000L;
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new Game(FPS), 0L, FPS);
}
public void run()
{
/** Game is already running, needs to:
*
* 1 - Take any GameInput object from the user and update the game
* 2 - Send a GameState object to the user
* 3 - Client will receive it and render on screen,
* (hopefully in a synch state with the server)
*/
while ( ! game.gameOver)
{
//ObjectInputStream ois = ...;
// Line A
GameInput command = ois.readObject();
// Line B
//GameState state = game.update(command);
//ObjectOutputStream oos = ...;
// Line C
oos.writeObject(state);
}
}
}
我需要更好地理解的是如何处理Line A
、Line B
和Line C
。更准确地说:
1 - 安全更新游戏线程的好方法是什么?
2 - 我如何处理多个命令?也许是一个队列?
2 - 如何确保客户端和服务器同步?
我是网络编程的新手,非常感谢您的帮助!
最佳答案
当您编写任何类型的服务器时,队列绝对是您的 friend 。如果我们假设一个基本的客户端-服务器模型,您的游戏服务器的每个循环都应该执行如下操作:
同样,客户端也应该有一个来自服务器的命令队列,允许它们更新自己的状态。在合理的延迟下,服务器和客户端应该保持合理的同步。总是会出现一点点不同步,并且有不同的方法来处理它。 (阅读:client-side interpolation)。
对于游戏的每个循环,游戏基本上应该清空命令队列并根据需要应用它们。
关于java - 在服务器和客户端同步游戏逻辑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18471047/
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