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在 LibGDX 中,我目前正在尝试实现像素化 GUI 的效果,这意味着按钮是像素化的,就像一个 8 位主题。
当我制作我的 GUI 元素时,例如 TextButton,我使用的是小图像,比如 34x16
像素,但我正在以像 1920x1080
这样的大分辨率渲染它们.以高分辨率渲染如此小的图像的最佳方法是什么?
我的想法是使用 stage.setViewport(WIDTH,HEIGHT)
, 并将宽度和高度设置为按比例缩小的分辨率,这样 gui 元素就不会那么大了。这有效,但是当添加元素时出现问题。
这是我目前的舞台/ table ,使用按比例缩小的分辨率。我正在使用这样的表添加小部件:
table.add(playButton);
table.row();
table.add(title);
但如您所见,table.row()
使一行太大,也许一行适合更大的分辨率。有什么办法可以改变行造成的差距吗?我原以为差距会是零,并通过使用 table.add().pad()
你可以改变差距,但我不会那样做。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
这是所有应用程序中的常见问题。为了克服这个问题,使用了可以安全地分段调整大小的图像。它们被称为 ninepatches。
这是一个不错的Tutorial关于在 libgdx 中使用它们。
虽然您没有在这里提到它,但您也会发现字体大小(像素化字体)是一个问题。为此 Distance Field Fonts被使用。
希望这对您有所帮助。
关于java - Libgdx 像素化 GUI 效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22850457/
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