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您能否建议一种从调试器识别渲染错误源的方法?
米斯科·赫弗里 classifies错误分为三类:
我很清楚我的问题是渲染错误。
我有一个带有包含多个层的面板的 Swing 应用程序。渲染所有图层可能会花费大量时间,因此应用程序使用线程池将图层和图层中的图 block 渲染到 BufferedImages 中。当事件调度线程渲染面板时,最近渲染的 BufferedImages 被绘制到屏幕上。
此设置已充分执行。
一项新功能要求某种图层类型支持透明度。某处某处没有保持透明度。错误可能出现在很多地方,可能是在要渲染的对象的实现中,错误可能是在离线渲染线程的实现中。许多 BufferedImages 可能没有在 EDT 渲染代码中正确组合在一起。
我不是要任何人查看代码并告诉我错误在哪里。
我想知道人们发现哪些技术在解决 Graphics2D 渲染问题时特别有效。
我是单元测试的大力支持者,但我更愿意从另一种技术开始。
是否有一种方法或技巧可以从调试器中直观地检查 BufferedImage 或 Graphics2D 对象?
在 Netbeans 变量和监 window 口中 Netbeans 有时使用 PropertyEditors 来显示变量值。在此示例图像中,foregroundColor 和 backgroundColor 的值显示为颜色值的小样本。
是否有一种简单的方法来添加/启用将显示 BufferedImage 内容的 Netbeans PropertyEditor?
我可以暂时在代码中添加方法调用,将遇到的各种 BufferedImage 写入磁盘,以便可以离线检查它们。它可能有效,但将磁盘上的文件与源代码进行匹配会很乏味。
你会怎么做?
最佳答案
您可以将您的方法与所示方法进行比较 here关于清除缓冲区:
g2d.setComposite(AlphaComposite.Clear);
g2d.fillRect(0, 0, w, h);
在最坏的情况下,您可以在可以访问您的image
的点中断并在表达式image.getRGB(0,0)
上设置监视显示设置为十六进制。高位字节是alpha
值:FF
是不透明的,00..FE
代表不同的透明度。
关于java - 如何有效地找到 Graphics2D 渲染错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25372649/
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