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我创建了一个类,它接受 lwjgl 的键盘输入并将其转换为一个字符串列表,其中包含当前按下的所有键。
public class KeyHandler {
ArrayList<String> keysPressed;
public KeyHandler() {
keysPressed = new ArrayList<String>();
}
public void checkKeys() {
while (Keyboard.next()) {
String keystring = Keyboard.getKeyName(Keyboard.getEventKey());
if (!keysPressed.contains(keystring)) {
keysPressed.add(keystring); // key has been pressed
} else {
keysPressed.remove(keystring); // key has been released
}
}
}
public void runKeys() {
if (keysPressed.size() > 0) {
for (String str : keysPressed) {
System.out.println("Key handler got key:" + str);
// run class for key
}
} else {
// no keys have been pressed
}
}
}
例如,我正在尝试找出一种方法,以便“runKeys”将运行具有该名称的类。
W.java
public class W {
public static void exc() {
player.moveZ(10);
}
}
这样做的原因是为了避免运行 50 多个 if 语句来检查输入
最佳答案
Map<Character, Consumer<Character>>
.Consumer<Character>
的每个角色创建一个类界面。希望这对您有所帮助。
关于Java lwjgl 键盘处理程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29873502/
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