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java - 将 BufferedImages 绘制到另一个 BufferedImages 的最快方法

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 03:14:19 28 4
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我正在尝试用 Java 创建图像马赛克。我计算了我正在创建的新图像的大小,然后对于将成为马赛克一部分的每个子图像,我进行了绘制调用。

在伪代码中:

create buffered image big enough to hold entire mosaic
create Graphics2D context from that image

for each buffered subimage that will be a part of the mosaic
draw the subimage on the graphics context of big bufferedimage
g2.drawImage(myImage, x,y,width,height,null,null)

有更好的方法吗?我希望有某种直接复制操作可用,因为我不想将子图像转换或缩放为更大的图像。类似于每个子图像的栅格的数组副本。我注意到有一个接受 Raster 对象的 setData 方法,但该方法指出 Raster 必须位于相同的坐标空间中。

有什么想法吗?这是我程序中的一个瓶颈,我希望它尽可能快。

编辑:事实证明我错了(在没有硬数据的情况下做出假设时通常会出现这种情况)瓶颈在哪里。我有一个错误,就是一遍又一遍地读取多张 3MB 图片,而不是使用缓存在内存中的图片的缩小版本。修复后,我的运行时间从 50 分钟减少到 15 秒。

最佳答案

通常,drawImage() 调用将直接映射到硬件加速的 blit 操作。根据您使用的驱动程序/显卡和 JVM,缩放也应该是硬件加速的。但是,如果您可以避免缩放,您当然应该这样做。

如果子图像确实适合较大的图像,您应该能够通过选择宽度和高度来避免缩放,使它们与子图像的宽度和高度相同,当然在这种情况下您最好使用 g .drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer).

关于java - 将 BufferedImages 绘制到另一个 BufferedImages 的最快方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3175820/

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