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我正在处理一个问题,我需要为一个问题加载大量输入,并处理这些输入以创建一个“问题空间”(即构建允许高效访问输入的数据结构等)。初始化完成后,多线程进程将启动,以并发方式广泛使用组织/处理的输入。
出于性能原因,我不想在并发阶段锁定和同步所有读取操作。我真正想要的是一个不可变的对象,多个读者可以同时安全访问。
出于实际原因(可读性和可维护性),我不想使 InputManager 成为真正的不可变对象(immutable对象)(即所有字段“最终”并在构造中初始化)。 InputManager 将有许多数据结构(列表和映射),其中每个对象都有许多相互循环引用。这些对象被构造为“真正的”不可变对象(immutable对象)。我不希望 InputManager 有 14 个参数的构造函数,但我确实需要 InputManager 类在构建后提供一致的、只读的问题空间 View 。
我想要的是 Eric Lippert 讨论的“冰棒不变性”here.
我采用的方法依赖于使用所有变异方法的“包可见性”,并在单个包中执行所有可变操作(即 InputManager 的构造)。 setter/getter 都具有公共(public)可见性。
类似于:
public final class InputManager { // final to prevent making mutable subclasses
InputManager() { ... } //package visibility limits who can create one
HashMap<String,InputA> lookupTable1;
...
mutatingMethodA(InputA[] inputA) { //default (package visibility)
//setting up data structures...
}
mutatingMethodB(InputB[] inputB) { //default (package visibility)
//setting up data structures...
}
public InputA getSpecificInput(String param1) {
... //access data structures
return objA; //return immutable object
}
}
总体思路(如果我还不够清楚的话)是我将在单个线程中构建 InputManager,然后将其传递给多个线程,这些线程将使用该对象执行并发工作。我想尽可能地强制执行这个“两阶段”可变/不可变对象(immutable对象)生命周期,而不做一些太“可爱”的事情。寻找关于实现此目标的更好方法的评论或反馈,因为我确信这不是一个罕见的用例,但我也找不到支持它的设计模式。
谢谢。
最佳答案
就我个人而言,我会坚持使用您简单而充分的方法,但如果您有兴趣,可以使用可变伴侣 习语。您编写了一个具有修改器的内部类,同时重用了封闭实例中的所有字段和 getter。
一旦您失去可变伴侣,它留下的封闭实例就会真正不可变。
关于Java 冰棒不可变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13055266/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!