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某个玩家的魔咒。这意味着,如果我输入玩家拥有的所有六角形数组-6ren">
我有一张由六边形字段组成的 map 。在这张 map 上,每个字段(我们称之为十六进制)都属于某个玩家并由坐标定义。
我需要一个 List<List<Hex>>
某个玩家的魔咒。这意味着,如果我输入玩家拥有的所有六角形数组,我需要获取有关哪些六角形组合在一起的信息。
让我举例说明:
输入 -> 绿色玩家的所有六边形 -> List<Hex> playersHexes
是:
{0.0; 0.1; 0.2; 1.0; 1.3; 2.1; 2.3}
输出应该是 -> 绿色玩家的“岛屿”:
{0.0; 0.1; 0.2; 1.0} , {1.3; 2.3} , {2.1}
我怎样才能递归地实现这个?我能够毫无问题地找到一些 Hex 的邻居,但这只是针对某个 hex 的一次迭代。
//playersHexes are all the hexes that a player owns
//map is the current map used - contains information about certain hexes
//map is not a HashMap! It's my custom object..
private void findIslands(List<Hex> playersHexes, Map map)
{
List<Hex> island = new ArrayList<Hex>();
int curPos = 0;
for(Hex hex : playersHexes){
island.add(hex);
//remove the hex if it's allready gone through it?
playersHexes.remove(curPos);
List<Hex> neighbours = map.getNeighboursOf(hex);
for(Hex neighbour : neighbours)
{
}
//hexList is the output place - the target is to fill hexList with
//islands(List<Hex>) of hexes..
this.hexList.add(curPos, island);
curPos++;
}
}
任何帮助表示赞赏 - 具有工作递归函数的伪代码就足够了。谢谢!
最佳答案
这是我的想法:
private void findIslands(List<Hex> playersHexes, Hex currentHex, Map map, List<Hex> island)
{
List<Hex> neighbours = map.getNeighboursOf(currentHex);
// for each neighbour we check if it belongs to player and if it is not already part of this island
for(Hex neighbour : neighbours) {
if (!island.contains(neighbour) && playersHexes.contains(neighbour)) {
island.add(neighbour);
// now find all connecting neighbours of the current neighbour
findIslands(playersHexes, neighbour, map, island);
}
}
// now we have in island all connecting Hexes of current hex
}
所以这将从一个特定的十六进制开始找到所有连接的六边形。您需要做的就是像这样创建一段时间:
while (Player has hexes that are not islands yet) {
// call findIsland() on one of those hexes and add the resulting list to your List<List<Hex>>
}
我敢肯定你会弄清楚的实际实现 ;)
关于java - 递归地在 map 上查找 "islands"区域,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20220636/
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