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java - libGDX 阶段输入处理

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 03:03:21 28 4
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我有一个处理触摸输入的 Stage 类。

Screen 类中,我将 stage 设置为 InputProcessor:

stageTest = new StageTest(new ScreenViewport());
Gdx.input.setInputProcessor(stageHUD);

但现在我想为 Box2d 对象添加一个力,总是发生手势输入。

public class ActSwipe extends Actor {

private int tmpPointer;
private float
tmpX,
tmpY,
deltaX,
deltaY,
rad;
protected float
forceX,
forceY;


public ActSwipe() {
this.setName("SwipeAction");
this.setTouchable(Touchable.enabled);
this.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if(tmpPointer == 0) {
tmpPointer = pointer;
tmpX = x;
tmpY = y;
}
return true;
}

@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
if (tmpPointer == pointer) {
tmpPointer = 0;
deltaX = x - tmpX;
deltaY = y - tmpY;
rad = (float) Math.atan2(deltaY, deltaX);
forceX = (float) Math.cos(rad);
forceY = (float) Math.sin(rad);
}
}
});
}

}

最佳答案

你可以实现InputProcessor (或扩展 InputAdapter)在您的屏幕中并用您的代码覆盖其方法。

然后使用InputMultiplexer像这样:

InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
multiplexer.addProcessor(this);
multiplexer.addProcessor(stage)

在覆盖的方法中,您需要确保被击中的对象是应该由您的输入处理器处理的对象,而不是场景中的对象。如果是,则从该方法返回 true,这样事件就不会传递给后者。

关于java - libGDX 阶段输入处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30902428/

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