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所以我构建了这个程序来构建不同的楼梯案例。本质上的问题是:给定一个整数 N,你可以用多少种不同的方式 build 楼梯。 N 保证大于 3 且小于 200。任何前面的步骤都不能大于其后续步骤,否则会破坏楼梯的目的。
所以给定 N = 3你可以 build 一个楼梯:2 步,然后是 1 步
给定 N = 4你可以 build 一个楼梯:3 级台阶,然后是 1 级台阶
给定 N = 5您可以 build 两个楼梯:3 级台阶然后 2 级或 4 级台阶然后 1 级。
我的方法在下面并且有效,只是它的运行时间太慢了。所以我在考虑尝试为该方法做一个内存,但老实说我不完全理解如何实现它。如果我能得到一些关于如何这样做的帮助,那就太好了。
public static void main(String [] args)
{
System.out.println(answer(200));
}
public static int answer(int n) {
return bricks(1,n) -1;
}
public static int bricks(int height, int bricksLeft)
{
if(bricksLeft == 0)
{
return 1;
}
else if(bricksLeft < height)
{
return 0;
}
else
{
return bricks(height +1, bricksLeft - height) + bricks(height +1, bricksLeft);
}
}
最佳答案
概览
所以你这里有一个递归的解决方案。这适用于此类问题。在这个特定的递归解决方案中,您的递归步骤将使用相同的参数多次调用。
对于多次进行相同计算的递归解决方案,一种真正常见的优化模式是动态规划。我们的想法是,我们不是多次执行相同的计算,而是在第一次执行时缓存每个计算。然后每次以后,如果我们需要计算完全相同的值,我们可以直接从缓存中读取结果。
解决方案
考虑到这一点,这个解决方案应该可行。它使用与您的原始版本完全相同的逻辑,它只是将递归步骤的所有结果缓存在 HashMap
中,因此它永远不需要计算相同的东西两次。它还使用 Staircase
对象来跟踪成对的 (bricks, height)。这是因为我们不能将对插入到 HashMap
中,我们只能插入单个对象。
只需将变量 bricks
更改为您想要解决的任何值。
public class Staircase {
private static HashMap<Staircase, Integer> cache;
public static void main(String[] args) {
cache = new HashMap<>();
int bricks = 6;
Staircase toBuild = new Staircase(1, bricks);
System.out.println(toBuild.waysToBuild() - 1);
}
public final int height;
public final int bricksLeft;
public Staircase(int height, int bricksLeft) {
this.height = height;
this.bricksLeft = bricksLeft;
}
public int waysToBuild() {
if (cache.containsKey(this)) {
return cache.get(this);
}
int toReturn;
if (bricksLeft == 0) {
toReturn = 1;
} else if (bricksLeft < height) {
toReturn = 0;
} else {
Staircase component1 = new Staircase(height + 1, bricksLeft - height);
Staircase component2 = new Staircase(height + 1, bricksLeft);
toReturn = component1.waysToBuild() + component2.waysToBuild();
}
cache.put(this, toReturn);
return toReturn;
}
@Override
public boolean equals(Object other) {
if (other instanceof Staircase) {
if (height != ((Staircase) other).height) {
return false;
}
if (bricksLeft != ((Staircase) other).bricksLeft) {
return false;
}
return true;
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
int hash = 5;
hash = 73 * hash + this.height;
hash = 73 * hash + this.bricksLeft;
return hash;
}
}
分析
我测试了一下,性能比你以前的版本快多了。它立即计算最多 200 个值。
您的原始函数是 O(2^n)
。这是因为我们对从 1
到 n
的每个值进行了 2 次递归调用,因此每次递增 n 时调用总数加倍。
动态规划的解决方案是 O(n)
因为它最多需要为每个值计算一次用 n
砖制作楼梯的方法数n
。
补充阅读
这里是关于动态规划的更多阅读:https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_programming
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