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我正在编写一个 JavaFX 应用程序,它在套接字上接收数据点并实时可视化它们。问题是 JavaFX 渲染太慢了。我有一个运行速度足够快的 Swing 实现,但我需要改用 JavaFX。
我工作的限制是:
到目前为止,我的方法是使用 Canvas JavaFX 节点作为可视化控件,并让接收线程安排对 Canvas 的更新,以便稍后在 JavaFX 应用程序线程中运行,就像这样。
public void onEvent(Event event) {
....do processing...
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
graphics.setFill(...);
graphics.fillRect(...);
}});
}
我想到了一些可以加快速度的方法:
sceneCanvas.getGraphicsContext2D().drawImage(processingCanvas.snapshot(SnapshotParameters(), null) 0, 0);
。这样做的缺点是我认为它不是线程安全的,而且快照调用似乎相对昂贵。您能否提出一些可能的方法?
谢谢!
最佳答案
我认为,主要问题是您的代码将太多绘图任务推送到 FX 应用程序线程的队列中。通常,每秒有 60 次绘图操作就足够了,这等于您的显示器的刷新率。如果你得到比这更多的“传入数据”事件,你会比必要的更频繁地绘制,浪费 CPU。因此,您必须将数据处理与绘画分离。
一种解决方案是使用 AnimationTimer
。它的handle
方法会在每个动画帧中被调用,所以通常每秒调用 60 次。如果处理了新数据,动画计时器会处理重绘。
// generic task that redraws the canvas when new data arrives
// (but not more often than 60 times per second).
public abstract class CanvasRedrawTask<T> extends AnimationTimer {
private final AtomicReference<T> data = new AtomicReference<T>(null);
private final Canvas canvas;
public CanvasRedrawTask(Canvas canvas) {
this.canvas = canvas;
}
public void requestRedraw(T dataToDraw) {
data.set(dataToDraw);
start(); // in case, not already started
}
public void handle(long now) {
// check if new data is available
T dataToDraw = data.getAndSet(null);
if (dataToDraw != null) {
redraw(canvas.getGraphicsContext2D(), dataToDraw);
}
}
protected abstract void redraw(GraphicsContext context, T data);
}
// somewhere else in your concrete canvas implementation
private final RedrawTask<MyData> task = new RedrawTask<MyData>(this) {
void redraw(GraphicsContext context, MyData data) {
// TODO: redraw canvas using context and data
}
}
// may be called by a different thread
public void onDataReceived(...) {
// process data / prepare for redraw task
// ...
// handover data to redraw task
task.requestRedraw(dataToDraw);
}
关于java - 对于 JavaFX Canvas 多线程,我应该使用什么方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26082732/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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