- Java 双重比较
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- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
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假设有一个 GameState
类型,它使用 GameContext
(通过 process
方法):
abstract class GameState {
public abstract void process(GameContext context);
}
GameContext 将包含 Player、Shops 等对游戏必不可少的内容。
一个州可以访问它需要的东西:
class CombatState extends GameState {
public void process(GameContext context) {
Player player = context.getPlayer();
if(player.isAlive()) {
//...
}
}
}
语句 player.isAlive()
可以重写为 context.getPlayer().isAlive()
。
我的问题
Demeter 法则指出,对象只能与直系亲属互动。会不会违反原则,如何解决?
对于要动态处理的每个状态,形式参数必须为所有可能的状态所接受。 这使得严格按照对象的需要传递对象变得困难,这就是为什么每个状态都从“主要来源”获取它需要的东西的原因。我觉得主要来源的内聚性很低,因为 ShopState
需要的数据与 CombatState
最佳答案
状态不是过程,过程是过程。战斗是一个过程,活着是一种境界。
使用process
的抽象名称需要打破得墨忒尔定律。
看这个例子:
class CombatProcess extends GameProcess {
public void hit(Player puncher, Player beaten) {
if (beaten.getState().isAlive()) {
Weapon oneWeapon = one.getCurrentWeapon();
...
}
}
}
CombatProcess 中的一切都尽可能具体。
分析什么玩家与什么玩家战斗不是 CombatProcess 本身的责任!在 CombatProcess 开始之前,您必须知道您与谁作战。
在你写的这个答案的评论中:
If I had the states in a Set, List or Map, I would not be able to polymorphically process the states,
这是绝对正确的。 Hook/Anchor-Pattern来自 1996 年,至今仍在 Windows 中广泛使用和荣耀(所谓的 system-hooks )。不幸的是,由于一些批评,它没有进入 OOD 的前 10 大模式。其中一位评论家是:
... its not easy to abstract all the operations of a process into logical independent hooks, and to thereafter anchor them and iterate them properly.
我个人的看法是,Hook/Ancher-Pattern 在 1996 年是革命性的, future 与 CDI(例如 spring)的结合将是革命性的。
终于!你可以决定:
关于java - setter/getter 是否违反得墨忒耳法则?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34173344/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!