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java - 如何使用 JavaFX 中的 JCSG 库将 MeshView 转换为 CSG 对象

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 02:24:09 29 4
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我正在为 JavaFX 使用 JCSG 库。

我有一些 MeshView 对象,我想将它们转换为 CSG 对象,有什么办法可以实现吗?

最佳答案

组合 javafx.scene.shape.Mesh 的最简单方法如果你有一个 TriangleMesh,就用 CSG 对象正在将三角形面转换为多边形 ( eu.mihosoft.vrl.v3d.Polygon )。

一旦有了 CSG 对象,就可以对其执行常规操作,然后可以将其导出回 MeshView。例如。

原始形状(BoxSphere、...)的问题是您无法访问它们的TriangleMesh。 .所以你可以去F(X)yz库并选择任何可用的 3D 形状。

例如,让我们使用 FrustumMesh对象。

您可以轻松地创建一个:

FrustumMesh cone = new FrustumMesh(1,0.2,4,2);

Cone

您将可以访问其网格:cone.getMesh() .

现在我们需要转换这个 TriangleMesh进入List<Polygon> .为此,我们可以创建这个实用程序类:

public class Mesh2CSG {
/**
* Loads a CSG from TriangleMesh.
* @param mesh
* @return CSG
* @throws IOException if loading failed
*/
public static CSG mesh2CSG(MeshView mesh) throws IOException {
return mesh2CSG(mesh.getMesh());
}
public static CSG mesh2CSG(Mesh mesh) throws IOException {

List<Polygon> polygons = new ArrayList<>();
List<Vector3d> vertices = new ArrayList<>();
if(mesh instanceof TriangleMesh){
// Get faces
ObservableFaceArray faces = ((TriangleMesh)mesh).getFaces();
int[] f=new int[faces.size()];
faces.toArray(f);

// Get vertices
ObservableFloatArray points = ((TriangleMesh)mesh).getPoints();
float[] p = new float[points.size()];
points.toArray(p);

// convert faces to polygons
for(int i=0; i<faces.size()/6; i++){
int i0=f[6*i], i1=f[6*i+2], i2=f[6*i+4];
vertices.add(new Vector3d(p[3*i0], p[3*i0+1], p[3*i0+2]));
vertices.add(new Vector3d(p[3*i1], p[3*i1+1], p[3*i1+2]));
vertices.add(new Vector3d(p[3*i2], p[3*i2+1], p[3*i2+2]));
polygons.add(Polygon.fromPoints(vertices));
vertices = new ArrayList<>();
}
}

return CSG.fromPolygons(new PropertyStorage(),polygons);
}
}

通过这种方法,可以得到一个CSG锥体:

CSG coneCSG = Mesh2CSG.mesh2CSG(cone.getMesh());

因此您可以将它与其他 CSG 形式结合:

CSG cube = new Cube(2).toCSG().color(Color.RED);
CSG union = cube.union(coneCSG);

然后回到 JavaFX 网格进行查看:

MeshView unionMesh = coneCSG.toJavaFXMesh().getAsMeshViews().get(0);

Cone and Box

这是完整的示例类(前提是您的类路径中有 FXyzLib.jar 和 JCSG.jar 依赖项):

public class FXyzJCSG extends Application {
private double mousePosX, mousePosY;
private double mouseOldX, mouseOldY;
private final Rotate rotateX = new Rotate(-20, Rotate.X_AXIS);
private final Rotate rotateY = new Rotate(-20, Rotate.Y_AXIS);

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {

FrustumMesh cone = new FrustumMesh(1,0.2,4,2);
cone.setDrawMode(DrawMode.LINE);
cone.setTextureModeNone(Color.ROYALBLUE);

CSG coneCSG = Mesh2CSG.mesh2CSG(cone.getMesh());

CSG cube = new Cube(2).toCSG().color(Color.RED);
CSG union = cube.union(coneCSG);

MeshView unionMesh = union.toJavaFXMesh().getAsMeshViews().get(0);
// unionMesh.setDrawMode(DrawMode.LINE);
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.getTransforms().addAll (rotateX, rotateY, new Translate(0, 0, -10));

Group root3D = new Group(camera,unionMesh);

SubScene subScene = new SubScene(root3D, 600, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
subScene.setFill(Color.AQUAMARINE);
subScene.setCamera(camera);

Scene scene = new Scene(new StackPane(subScene), 600, 400);
scene.setOnMousePressed(me -> {
mouseOldX = me.getSceneX();
mouseOldY = me.getSceneY();
});
scene.setOnMouseDragged(me -> {
mousePosX = me.getSceneX();
mousePosY = me.getSceneY();
rotateX.setAngle(rotateX.getAngle()-(mousePosY - mouseOldY));
rotateY.setAngle(rotateY.getAngle()+(mousePosX - mouseOldX));
mouseOldX = mousePosX;
mouseOldY = mousePosY;
});

primaryStage.setTitle("FXyz & JCSG - JavaFX 3D");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}

public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}

关于java - 如何使用 JavaFX 中的 JCSG 库将 MeshView 转换为 CSG 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29908059/

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