- Java 双重比较
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- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
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我正在编写一个实用程序类来实现秒表的行为。这个类的一个重要特性是它被设计为线程安全的。我使用名为 lock
的 private final
字段进行同步。类中的两个方法称为 reset
和 start
,它们分别重置和启动秒表。它们被实现为:
public void reset() {
synchronized (lock) {
beginTime = 0;
lapIndex = 0;
}
}
public void start() {
synchronized (lock) {
if (beginTime == 0) {
beginTime = System.nanoTime();
laps[lapIndex++] = beginTime;
}
}
}
最近,我想添加一个名为 restart
的额外便捷方法,它将重置并启动秒表。我希望它表现得像一个原子操作,所以我的想法是将其实现为:
public void restart() {
synchronized(lock) {
reset();
start();
}
}
但是,reset
和 start
方法已经在 lock
上同步,因此调用 restart
会在同一个对象两次。会不会有什么问题?在同一对象上多次同步的行为是否定义明确?有必要吗?我已经运行了代码,因为它似乎 工作正常,但我担心我可能会遗漏一些多线程常见的微妙之处。
最佳答案
同步两次没有问题。该线程已经拥有监视器,因此额外的同步并没有真正起到多大作用。这是必要的,否则您的 restart()
方法可能会在调用 reset()
和 start()
之间被另一个线程中断。
避免双重同步的一种方法是让 restart()
、reset()
和 start()
同步然后委托(delegate)到非同步的内部方法。
public void reset() {
synchronized (lock) {
_reset();
}
}
public void start() {
synchronized (lock) {
_start();
}
}
public void restart() {
synchronized(lock) {
_reset();
_start();
}
}
private void _reset() {
beginTime = 0;
lapIndex = 0;
}
private void _start() {
if (beginTime == 0) {
beginTime = System.nanoTime();
laps[lapIndex++] = beginTime;
}
}
关于java - 在同一个对象上同步两次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30265533/
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