- Java 双重比较
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我尝试使用谷歌搜索并搜索这个问题,但不知何故找不到任何相关信息。我想知道是否有关于何时在类中使用属性以及何时不使用单个方法的参数的最佳实践指南。
很多情况我都很清楚,例如
public class Dog
{
private name;
public setName(...) {....}
}
但有时我不清楚使用什么更好。例如。以下,要么使用:
public class calculation
XYZ bla;
public calculation(XYZ something)
{
this.bla = something;
}
public void calc1()
{
// some calculations with this.bla
}
public void calc1()
{
// some more calculations with this.bla
}
public XYZ getBla()
{
return this.bla;
}
}
或者也许做:
public class calculation
public calculation() {}
public static XYZ calc1(XYZ bla) // maybe static, if not dependant on other attributes/instance-variables etc
{
// some calculations with bla
return bla;
}
public static XYZ calc1() // maybe static, if not dependant on other attributes/instance-variables etc
{
// some more calculations with bla
return bla;
}
}
我的意思是你可以为这两种情况争论不休。我看到了两种不同风格的优点和缺点,但不知何故我更喜欢第二种风格,只要不需要太多的参数/参数。当然,如果我需要更多属性等,那么第一个会更好、更简单等,因为我不需要向方法传递那么多参数...
只是个人风格的问题?或者如何决定采用一种方法?谢谢
编辑:一个更好的例子:我目前正在做很多图像处理,问题是是否将图像内部存储在对象的状态中。我目前没有这样做,因为我使用的是静态方法,并将图像本身 I
psasing 到每个方法:
public class ImageProcessing
{
/**
*
*/
public static Mat cannyEdges(Mat I, int low, int high)
{
// ...
return I;
}
public static Mat cannyEdges(Mat I)
{
return ImageProcessing.cannyEdges(I, ContourDetection.CANNY_LOWTHRES, ContourDetection.CANNY_HIGHTHRES);
}
/**
*
*/
public static Mat getHoughLines(Mat Edges, ...some_conf_vars...)
{
// ...
return I;
}
}
然后我像这样从外部调用它,例如:
// here: read image to I...
Mat edges = ImageProcessing.cannyEdges(I, 20, 100);
Mat lines = ImageProcessing.getHoughLines(I);
// draw lines...
问题是:I
是否属于对象的状态?转换为非静态然后使用例如是否有意义:
// here: read image to I...
ImageProcessing IP = new ImageProcessing(I);
IP.cannyEdges(20, 100); // CHANGE OF cannyEdges: Also save `edges` internally as property!?
IP.calcHoughLines(); // also save the lines internally maybe?
Mat lines = IP.getLines();
// draw lines...
这样更好吗?问题又来了:例如,我应该在内部存储 getHoughLines()
(即 lines
)的结果,还是应该直接将其返回给调用者!?
最佳答案
我可以举一些例子:
public class Multiplier {
private int number;
public Multiplier(int number) {
this.number = number;
}
public int multiply(int other) {
return number * other;
}
}
这个类可以像这样被实例化:
Multiplier multiplyByTwo = new Multiplier(2);
我可以用它来将列表中的许多元素乘以 2。
但我可能需要将数字对相乘。所以下面的类(class)可能是我需要的:
public class Multiplier {
public static int multiply(int number, int other) {
return number * other;
}
}
我可以将其设为静态,因为不需要任何状态。
这个例子可以在列表中像这样使用:
for (int x:listOfInts) {
print(Multiplier.multiply(x * 2));
}
但在这种特定情况下,第一个示例可能更好。
for (int x:listOfInts) {
print(multiplyByTwo(x));
}
或者更好地与 Java 8 ''map'' 一起使用
如果我需要在我的代码中的许多点获取乘法的元素和结果,我可以做到。
class Multiplier {
private int x;
private int y;
public int multiply() {
return x * y;
}
// getters and setters for x and y
}
在最后一种情况下,我可能会考虑不添加 setter 并在构造函数中传递 x、y。
每种结构都可以在某些特定情况下使用。
关于Java:什么时候使用属性,什么时候使用方法参数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22701070/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!