- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我试图在单击时将正方形从其原始位置移动到鼠标坐标。我的代码有些工作,但广场不直接去鼠标点击。它沿对角线稍微偏离一点,然后单击鼠标,如图所示。我试图让它成为一条直线运动路径,但我想不出这样做的方法。我很确定错误与下面的第一种方法有关。
________X ← the mouse click
/
/ ↑
/ ← = movement path
/
/
_____/
| | ← character
|___|
目前涉及的3种方法(请不要过多批评我的代码)
//int x and int y are the positions of the mouse, champion = the character
public static Champion calculateChampionMovement(int x, int y, Champion champion) {
if (x != champion.x || y != champion.y) {
//x and y dist = the distance between the character and the cursor
int xDist = x - champion.x;
int yDist = y - champion.y;
//the angle
plrAngle = Math.atan2(yDist, xDist) * 180 / Math.PI;
//the speed of the character on the x and y axis
//(character diagonally moves at the speed of "champion.speed")
plrXSpeed = champion.speed * Math.cos(plrAngle * Math.PI / 180);
plrYSpeed = champion.speed * Math.sin(plrAngle * Math.PI / 180);
//calls the method below that actually moves the character
playerMain.champion = (Champion) Entity.moveChampions(x, y, champion, champion.speed, plrXSpeed, plrYSpeed);
champion.moving = true;
}
return playerMain.champion;
}
第二个...
//called by the method above
public static Entity moveChampions(int x, int y, Champion champion, float speed, double xSpeed, double ySpeed) {
//if the distance between the character on the x and y axis is not
//exactly divisible by "speed", then this helps the character stop.
if (Math.abs(x - champion.x) <= speed) {
champion.x = x;
}
if (Math.abs(y - champion.y) <= speed) {
champion.y = y;
}
//stops the character
if (x == champion.x && y == champion.y) {
champion.moving = false;
}
//moves the character
if (champion.moving) {
champion.x += xSpeed;
champion.y += ySpeed;
}
return champion;
}
最后一个方法调用“calculateChampionMovement”和“moveChampions”,当“moving”为真时移动角色
public static void buttonTest() {
if (RIGHTCLICK == true) {
//mouse x and y positions
cursorClickX = (int) (mapX + MOUSE_X);
cursorClickY = (int) (mapY + MOUSE_Y);
//first method (setup the x and y speed)
playerMain.champion = PlayerMain.testMainChampionMove(cursorClickX, cursorClickY, playerMain.champion);
// if character is already moving
} else if (playerMain.champion.moving == true) {
//move the character
playerMain.champion = (Champion) Entity.moveChampions(cursorClickX, cursorClickY, playerMain.champion, champAsdf.speed, plrXSpeed, plrYSpeed);
}
}
hi riot games 请不要起诉我,反正我太年轻了
最佳答案
当遇到问题时,我倾向于回到基础,我知道该怎么做?
我知道我可以:
所以我们知道:
由此我们可以计算出两点之间的距离。
double distance = Math.sqrt(
(startX - targetX) * (startX - targetX)
+ (startY - targetY) * (startY - targetY));
有了这个,我们就可以根据所需的速度计算出两点之间行进所需的时间
time = distance / speed
其中 speed
是一个常量(在我的例子中是 0.1
,让它变小以使其变慢)
有了这些信息,我们就知道我们必须行驶多长时间,并且我们可以根据开始时间(单击鼠标时)和现在之间的差异来计算沿线/路径的进度。
假设 startTime
是我们开始移动的时间,runningTime
是我们为了保持恒定速度需要运行的时间量
然后我们可以使用类似...的方法计算我们当前的进度
long duration = System.currentTimeMillis() - startTime;
double progress = duration / runTime;
据此我们可以根据当前持续时间计算沿线的位置...
double x = (int) (startX + ((targetX - startX) * progress));
double y = (int) (startY + ((targetY - startY) * progress));
作为概念验证。抱歉,您没有提到您使用的是什么框架;)
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class TestMove {
public static void main(String[] args) {
new TestMove();
}
public TestMove() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private Rectangle champion;
private Line2D path;
private double speed = 0.1;
private Timer timer;
private Long startTime;
private double targetX, targetY;
private double startX, startY;
private double runTime;
public TestPane() {
champion = new Rectangle(95, 95, 10, 10);
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
timer.stop();
calculateChampionMovement(e.getX(), e.getY(), champion);
startTime = System.currentTimeMillis();
timer.start();
}
});
timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (targetX == champion.getCenterX() && targetY == champion.getCenterY()) {
System.out.println("Stopped as same");
timer.stop();
}
long duration = System.currentTimeMillis() - startTime;
double progress = duration / runTime;
if (progress >= 1.0) {
System.out.println("Stopped out of time");
progress = 1.0;
timer.stop();
}
double x = (int) (startX + ((targetX - startX) * progress));
double y = (int) (startY + ((targetY - startY) * progress));
// x/y are the center points, need to adjust them so the shape
// moves about the center point
champion.setRect(x - 5, y - 5, 10, 10);
repaint();
}
});
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.draw(champion);
if (path != null) {
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.draw(path);
}
g2d.dispose();
}
public void calculateChampionMovement(double x, double y, Rectangle champion) {
if (x != champion.getCenterX() || y != champion.getCenterY()) {
targetX = x;
targetY = y;
startX = champion.getCenterX();
startY = champion.getCenterY();
path = new Line2D.Double(
champion.getCenterX(),
champion.getCenterY(),
x, y);
double distance = Math.sqrt(
(startX - targetX) * (startX - targetX)
+ (startY - targetY) * (startY - targetY));
runTime = distance / (double)speed;
}
}
}
}
关于java - 以固定速度从起点移动一个方 block 到鼠标点击的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31041991/
当点击content 时,我想触发我的alert。我的 content 中可以有任意数量的子元素,所以我不想对每个元素都进行硬编码。我想也许我可以监听对该父元素的点击,然后每次点击子元素都会触发我的操
对于 Mac 应用程序,我想检测应用程序中的用户事件,因此我可以定期让 Web 服务知道用户在端点上仍然处于事件状态。 在 Cocoa Touch 中,我会覆盖 UIApplication 的 sen
第一次在这里发帖,但天知道我一直使用这个网站来搜索问题 :P 好吧,我现在遇到了自己的问题,我似乎无法轻松地在 Google 上搜索,在玩了大约 2 小时后,我终于决定发布一个问题,看看你们是怎么想的
Angular 触控 ngTouch导致在触摸释放时发生点击。 有没有办法让点击发生在触摸开始? fast-click下面的指令似乎可以在触摸屏上执行我想要的操作,但它不适用于鼠标点击。 myApp.
1) 如果我有这个,当我点击子 Container 时它不会打印'tap': Container( color: Colors.red, child: GestureDetector(
我简直要发疯了,只是想从 jQuery 中的事件中解除 onclick 处理程序的绑定(bind),以便稍后可以将其绑定(bind)到另一个函数。 我已将代码隔离在测试页中,因此除了核心之外什么都没有
我有一个有趣的情况。我需要触发实时点击,因为简单的点击不起作用。 这就是我所拥有的: $('.text').trigger('click'); 但我需要这样的东西: $('.text').trigge
这是我的作业,这是我第一次做表单验证。以下代码分别是我的HTML代码和JavaScript代码。 HTML 代码: First N
正如标题所示,如何获取 Magento 中特定产品的浏览量/点击量/展示次数。欢迎任何帮助。 最佳答案 这个简单的示例将为您提供在您指定的日期+其查看次数之间查看过的产品列表: $fromDate =
我正在创建一个应用程序,但在其中遇到错误。我想在按钮上添加 OnclickListner。该按钮位于 fragment 类上。从这个 fragment 类我想继续另一个类。代码如下: fragment
我在数组中有一些值。首先,我想在 View 中显示该数组的前两个值,接下来我想在某些按钮单击操作后显示剩余的值,并将数组索引增加 1。例如:一次点击显示第三个值,然后另一次点击显示第四个值。 我怎样才
在下面的代码片段中,如果在链接上执行“CMD+CLICK”,则不会显示 alert('CMD')。这是为什么? 我想在用户按下 CMD 按钮(或 Windows 上的 CTRL 键)+单击 href
我希望在单击链接时开始加载一些内容。在单击该链接之前,我不希望它使用任何带宽。另外如何实现几乎所有灯箱中都能看到的旋转光标动画? 最佳答案 使用$.ajax()函数动态加载内容。 对于动画,请找到一个
我有如下的 DOM: users 当用户点击按钮时,它会将新的“td”附加到“tr”。它运作良好。问题:单击“a”我想打开两个链接。最好的方法是首先将当前页面重定向到另一个页面,然后
这是我正在尝试做的.. 点击按钮会显示一个随机数组项。 数组项只能显示一次。 目前我已经将代码设置为: 点击随机数组项显示。 按钮点击继续循环,没有结束。 按钮点击多次显示元素。 这是代码的链接 ht
我想创建...基本上是一个宏程序。点击记录后,它会记录所有鼠标(可能最终是键盘)事件。然后你可以保存,然后播放,鼠标应该移动并点击在相同的地方当你录制它时它会发生。 我知道如何获取全局鼠标事件,但我不
我有一个关于将 onClick 添加到 ListView 的问题,我已经尝试尽可能多地遵循 Android NotePad 教程,但是对于我的布局我不太明白如何添加它。 这是 Activity 类,它
我正在使用一个网站以表格的形式显示信息。用户可以单击表格中的行来更改它们的颜色,我还有一个按钮允许用户暂停页面的刷新,这样就不会添加新信息。这两个功能都适用于桌面,但不适用于触摸屏。我的第一个想法是触
所以我的网站上有一个正常的链接,我想为它添加跟踪。我可以设想很多方法来做到这一点,但我已经确定通过编写一个小的 jquery 函数并在我的标签中放置一个小片段来实现这一点非常简单: click me!
我正在尝试使我的图片按钮看起来不错。我尝试了几种不同的方法,但它们看起来都不对。这是一个圆形图像,我想让它看起来像是可以按下的。这是我到目前为止所得到的。 android:textAppearance
我是一名优秀的程序员,十分优秀!