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我不得不涉足缓存和多线程(每个请求的线程),我是该领域的绝对初学者,所以任何帮助将不胜感激
我的要求是:
从 SO 和其他一些用户帮助我得到了这个 ATM:
** 根据 Sandeep 和 Kayaman 的建议进行编辑 **
public enum MyClass
{
INSTANCE;
// caching field
private CachedObject cached = null;
private AtomicLong lastVisistToDB = new AtomicLong();
private long refreshInterval = 1000 * 60 * 5;
private CachedObject createCachedObject()
{
return new CachedObject();
}
public CachedObject getCachedObject()
{
if( ( System.currentTimeMillis() - this.lastVisistToDB.get() ) > this.refreshInterval)
{
synchronized( this.cached )
{
if( ( System.currentTimeMillis() - this.lastVisistToDB.get() ) > this.refreshInterval)
{
this.refreshCachedObject();
}
}
}
return this.cached;
}
public void refreshCachedObject()
{
// This is to prevent threads waiting on synchronized from re-refreshing the object
this.lastVisistToDB.set(System.currentTimeMillis());
new Thread()
{
public void run()
{
createCachedObject();
// Update the actual refresh time
lastVisistToDB.set(System.currentTimeMillis());
}
}.start();
}
}
在我看来,我的代码满足了上述所有书面要求。 (但我不确定)
随着代码很快进入第三方分析,我真的很感激任何关于代码性能和盲点的意见
感谢您的帮助。
编辑:VanOekel 的回答是解决方案,因为我的代码(根据 Sandeep 和 Kayaman 的建议编辑)没有考虑用户触发的 refresh()
的影响在这个多线程环境中
最佳答案
我不会使用 Sandeep 提议的 DCL,而是使用枚举单例模式,因为它是目前惰性初始化单例的最佳方式(而且看起来比 DCL 更好)。
使用了很多不必要的变量和代码,我会简化很多。
private static Object cachedObject;
private AtomicLong lastTime = new AtomicLong();
private long refreshPeriod = 1000;
public Object get() {
if(System.currentTimeMillis() - lastTime.get() > refreshPeriod) {
synchronized(cachedObject) {
if(System.currentTimeMillis() - lastTime.get() > refreshPeriod) {
lastTime.set(System.currentTimeMillis()); // This is to prevent threads waiting on synchronized from re-refreshing the object
new Thread() {
public void run() {
cachedObject = refreshObject(); // Get from DB
lastTime.set(System.currentTimeMillis()); // Update the actual refresh time
}
}.start();
}
}
}
return cachedObject;
}
Speedwise 仍然可以改进一点,但是减少了很多不必要的复杂性。可以删除对 System.currentTimeMillis()
的重复调用,以及两次设置 lastTime
。但是,让我们从这个开始吧。
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