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java - 使用一个来源的两个 GUI

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 02:04:14 24 4
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我正在处理一个现有项目,希望对其进行简化并使其可用。我有两个 GUI,我希望他们只从一个资源中获取它们的一些 GUI 代码。我的意思是 gui1.javagui2.java 由它们的 GUI 代码组成。并且,一个用于它们的公共(public)部分。我们称它为 common.java。使用 gui 选择部分,我可以满足选择哪个 gui(gui1 或 gui2)。我想用 JFrame 扩展 common.java 然后用 扩展 gui1.javagui2.java common.java。此外,如果其中一个 GUI 有外部部分,我可以使用 if 条件添加外部部分(正如我所说,我可以确定选择了哪个 gui。)例如:

protected void MovementStateControl() {
try {
URL url = new URL(NameofMyproject.GetWepIp() + "<MESSAGE><Command_No>4</Command_No></MESSAGE>");
URLConnection connection = url.openConnection();
Document doc = parseXML(connection.getInputStream());
NodeList Settings = doc.getElementsByTagName("SYSTEM_SETTINGS");
Node MovementSystem = Settings.item(0);
Element MovementElem = (Element) MovementSystem;
jLabel7.setText(MovementElem.getElementsByTagName("device_name").item(0).getTextContent());
SystemGuiSelect.DeviceName = MovementElem.getElementsByTagName("device_name").item(0).getTextContent();
NameofMyproject.signal_max_level = Integer.parseInt(MovementElem.getElementsByTagName("signal_max_val").item(0).getTextContent());

/* If gui1 is selected, the part should be done as well. Otherwise, just above part okay. */
if (gui1) {
NameofMyproject.signal_min_level = Integer.parseInt(MovementElem.getElementsByTagName("signal_min_val").item(0).getTextContent());
if (!"EXISTS".equals(MovementElem.getElementsByTagName("polarization_system").item(0).getTextContent())) {
jLabel24.setVisible(false);
LblPolAngle.setVisible(false);
lblPolTarget.setVisible(false);
jLabel13.setVisible(false);
jTextField3.setVisible(false);
jButton16.setVisible(false);
jButton8.setText("Tx-Xy");
jButton3.setVisible(false);
jButton4.setVisible(false);
jProgressBar3.setVisible(false);
jLabel36.setVisible(false);
jLabel37.setVisible(false);
jLabel5.setVisible(false);
jButton18.setVisible(false);
} else {
jLabel24.setVisible(true);
LblPolAngle.setVisible(true);
lblPolTarget.setVisible(true);
jLabel13.setVisible(true);
jTextField3.setVisible(true);
jButton16.setVisible(true);
jButton8.setText("Tx-Xy-Zu");
jButton3.setVisible(true);
jButton4.setVisible(true);
jProgressBar3.setVisible(true);
jLabel36.setVisible(true);
jLabel37.setVisible(true);
jLabel5.setVisible(true);
jButton18.setVisible(true);
}
}

} catch (Exception e) { }
}

这里的问题是我希望将通用的 GUI 部分放入 common.java 以消除代码重复,因为两个 GUI 相同的代码太多了。当然,因为 common.java 是父类(super class),所以它无法识别其子类的元素。 (无法识别 JLabel、JButton 等)即使它们的 thread 部分相同,我也无法从相同的来源提供它们。 GUI 是使用 NetBeans 创建的。顺便说一下,我的问题解决方案是为所有方法添加参数,但是方法有多少个参数呢? (也许我使用了 vargs)但是,我想知道是否有更有效的解决方案。

最佳答案

据我了解,您需要处理 2 个基本问题。首先是 UI View 与控制逻辑的分离,其次是增加 Swing 代码中的重用。我的解决方案是引入一个In Process Event Bus,用于 View 和控件之间的通信以及具有通用布局的Extract Components来自当前 UI 类的模式,以增加 Swing 代码中的重用。

使用事件总线将 View 与控件分离

你需要这个,因为你的观点会有所不同,但你的控制逻辑应该保持不变。您需要找到一种方法来告诉您的 UI device_name 已更改。因此,我建议使用事件总线 实现。有一些实现已经为您解决了 EventDispatchThread 处理。

Event Bus 分隔,您的 gui2.java 将仅对与其包含的视觉元素相关的事件使用react,并且 < em>gui1.java 具有所有当前已知的字段,将对所有事件使用react。您的 Controller 只是发布事件,而不知道它是被某人消费还是被丢弃。

提取组件以增加 Swing 代码中的重用

我建议识别 UI 的公共(public)部分,例如标签组、文本字段等,它们在功能上属于彼此(例如,一个人的姓氏和名字)。将它们提取到扩展 JPanel 的单独类中,并在您需要的任何地方重复使用它们。

不要将这些片段直接注册到 EventBus 或至少注入(inject)它们应该响应的事件名称。否则,您不能在一个 JFrame 中使用同一组件的两个实例,因为它们会自动显示相同的值。

我希望这能提供一些关于从哪里开始重构以及朝着哪个方向发展的想法。

关于java - 使用一个来源的两个 GUI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38502861/

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