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我目前正在尝试为竞赛构建一些代码执行优化,并且正在研究 ObjectPool 模式以支持对象重用而不是新对象实例化。
我整理了一个 small project (和 only test class )调查我看到但不理解的一些事情。
我在做什么:
我得到的结果是:
数字是针对新实例化与对象池进行 5 000 000 次迭代
without_warmup_without_new_object_use_with_random_parameters:417 对 457
without_warmup_without_new_object_use_with_fixed_parameters:11 对 84
without_warmup_with_new_object_use_with_random_parameters:515 对 493
without_warmup_with_new_object_use_with_fixed_parameters:64 对 90
with_warmup_without_new_object_use_with_random_parameters:284 对 419
with_warmup_without_new_object_use_with_fixed_parameters:8 对 55
with_warmup_with_new_object_use_with_random_parameters:410 对 397
with_warmup_with_new_object_use_with_fixed_parameters:69 对 82
我从中注意到:
我在这里寻找的是理解这些结果,并获得指向我可以阅读的文档/书籍的指针,以充分了解这些情况下幕后发生的事情。
谢谢!
最佳答案
如 Mike Nakis 的评论中所述使用随机参数的测试与使用固定参数的测试之间的差异完全是由于生成随机数的费用,更公平的测试可能是生成一个 1000 万个随机整数条目数组(每个参数需要 1 个来初始化 Point
),然后再进入循环并将其与您选择的 1000 万个条目数组(即 1 和 2)进行比较在你的测试结果中。
你的池的性能比每次初始化新对象差的原因(至少在执行时间方面),是因为你存储在池中的对象是一个相对微不足道的对象,几乎不需要时间初始化。因此,您正在评估的条件语句:
if (pointIndex >= POINT_POOL_SIZE) {
pointIndex = pointIndex - POINT_POOL_SIZE;
totalPointLoops++;
}
除了为数组建立索引外,还需要比 Point
对象初始化所需的更多执行时间。
您可能会在您的示例中节省一些内存,但这似乎不太可能,因为您从池中取出的对象永远不会释放回池中以供重用(从我在您的代码中看到的)。同样,一个简单的循环可能不是测试对象池的最佳方法,因为对象池的目的是拥有一个缓存对象,这些对象创建起来很昂贵/容易失败/等等,而且它们的使用时间往往比简单的循环迭代,您很可能一次只真正使用一个对象。
这里有一些关于 Java 中对象池的信息的很好的链接:
关于Java - 对象池的性能与新对象实例化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41908272/
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