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java - 如何将 JOGL 与 NetBeans 平台捆绑在一起?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 01:58:10 25 4
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我打算同时使用 JOGL 和 NetBeans 平台。我在嵌入 JOGL native 库时遇到问题。也许有一种简单的方法可以重用 NetBeans OpenGL 插件中的 .nbm?或者有其他方法吗?

最佳答案

重复使用来自 NetBeans OpenGL Pack 的 NBM至少应该适用于 NetBeans 7.1。看看这篇文章:http://netbeans.dzone.com/nb-getting-started-jogl .

如果您使用 Maven,一个快速的解决方案是为 JOGL 和 Gluegen 创建一个具有以下依赖项的包装器模块:

<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.jogamp.jogl</groupId>
<artifactId>jogl-all-main</artifactId>
<version>2.0-rc9</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.jogamp.gluegen</groupId>
<artifactId>gluegen-rt-main</artifactId>
<version>2.0-rc9</version>
</dependency>
</dependencies>

必须将以下公共(public)包定义添加到 nbm-maven-plugin 配置中:

<publicPackages>
<publicPackage>com.jogamp.*</publicPackage>
<publicPackage>javax.media.*</publicPackage>
<publicPackage>jogamp.*</publicPackage>
</publicPackages>

我想可以从 NetBeans IDE 创建一个包装器模块,但我还没有尝试过。

关于java - 如何将 JOGL 与 NetBeans 平台捆绑在一起?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3280551/

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