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什么是满足以下要求的高性能并发集合的合适候选者:
我考虑过为此使用 ConcurrentLinkedQueue<>,但发现如果您从不调用 poll() 方法,它会泄漏内存(按设计)。我不确定情况是否仍然如此(提到这个的帖子是从 ~ 2011 年开始的,我发现一些提到这个问题可能已经得到解决)。
我也考虑过 ConcurrentSkipListSet<>,但我不确定排序对性能有什么影响(因为我不关心顺序)。
最佳答案
如果您正在寻找“足够快”的解决方案,您可以使用 ConcurrentLinkedQueue。 Iterator.remove() 中众所周知的内存泄漏问题已作为 http://bugs.java.com/view_bug.do?bug_id=6785442 的一部分得到修复.现在已删除的 ConcurrentLinkedQueue$Node 应该可以成功进行 GC。但是,如果您正在寻找性能最高的解决方案,那么...
根本不要使用迭代器(因此 for-each 而不是 Collection),因为 Collection.iterator() 会准备 Iterator 的新实例,顺便说一句,它的 next() 方法不是免费的: ) 每次使用 Iterator 迭代集合时,CPU 时间至少花费:大约 10 条指令为新对象分配内存 + 构造函数的一些指令(参见 ConcurrentLinkedQueue$Itr 的来源) + ConcurrentLinkedQueue$Itr.next( ) + 在次要 GC 上从伊甸园中移除对象。
普通数组+直接索引是最快的迭代技术。因此,使用 CopyOnWriteArrayList 或实现您自己的集合以使用普通数组迭代多个项目。例如,如果您很少添加/删除项目并且您更愿意在迭代时删除它们而不是按索引删除,您可以尝试如下操作:
public enum IterationResult {
NEXT, REMOVE, BREAK;
}
public interface CollectionIterator<T> {
IterationResult onObject(T object);
}
public interface CollectionModification<T> {
CollectionModification<T> add(T item);
CollectionModification<T> remove(T item);
}
public class MyCollection<T> {
private volatile State state;
private final ReentrantLock modificationLock = new ReentrantLock();
private State currentModification;
public MyCollection() {
this(10);
}
public MyCollection(int initialSize) {
state = new State(initialSize);
}
public CollectionModification<T> startModification() {
modificationLock.lock();
currentModification = new State(state);
return currentModification;
}
public void finishModification() {
state = currentModification;
modificationLock.unlock();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public void iterate(CollectionIterator<T> it) {
final State currentState = state;
State modifiedState = null;
try {
out_:
for (int i = 0; i < currentState.size; i++) {
final T item = (T) currentState.items[i]; // unchecked
final IterationResult result = it.onObject(item);
switch (result) {
case BREAK:
break out_;
case REMOVE:
if (modifiedState == null) {
modifiedState = (State) startModification();
}
modifiedState.removeExactly(item);
break;
default:
break;
}
}
} finally {
if (modifiedState != null) {
finishModification();
}
}
}
private class State implements CollectionModification<T> {
private Object[] items;
private int size;
private State(int initialSize) {
items = new Object[initialSize];
}
private State(State from) {
items = new Object[from.items.length];
size = from.size;
System.arraycopy(from.items, 0, items, 0, size);
}
@Override
public CollectionModification<T> add(T item) {
if (size == items.length) {
final Object[] newItems = new Object[size + size >>> 1];
System.arraycopy(items, 0, newItems, 0, size);
items = newItems;
}
items[size] = item;
size++;
return this;
}
@Override
public CollectionModification<T> remove(T item) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (Objects.equals(item, items[i])) {
removeItem(i);
break;
}
}
return this;
}
private void removeExactly(T item) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (item == items[i]) {
removeItem(i);
break;
}
}
}
private void removeItem(int index) {
if (index < items.length - 1) {
System.arraycopy(items, index + 1, items, index, size - 1);
}
size--;
}
}
}
用法:
CollectionIterator<Integer> remove2 = new CollectionIterator<Integer>() {
@Override
public IterationResult onObject(Integer object) {
return object == 2 ? IterationResult.REMOVE : IterationResult.NEXT;
}
};
MyCollection<Integer> col = new MyCollection<>();
CollectionModification<Integer> mod = col.startModification();
try {
mod.add(new Integer(1))
.add(new Integer(2))
.add(new Integer(3));
} finally {
col.finishModification();
}
col.iterate(remove2);
这与 CopyOnWriteArrayList 非常相似。顺便说一句,如果你只有一个修改集合的线程(单个作者)和许多读者,你可以摆脱锁,因为 volatile
足以保证作者和所有读者之间的所有变化的可见性读者。此外,如果延迟对您来说很重要,您可以将经典锁替换为忙等待以获得无锁收集。
您应该了解的主要事情是,在许多情况下,针对非常具体的要求,最高效的解决方案是编写一段您自己的微调代码。这就是不为您并不真正使用的东西付费的方法。这就是高性能/低延迟应用程序通常不在其主要路径中使用常见的第 3 方库的原因
关于java - 具有非常具体要求的高性能、无锁 Java 集合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29458541/
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