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也许我被我的分析器 (Netbeans) 误导了,但我看到了一些奇怪的行为,希望这里有人可以帮助我理解它。
我正在开发一个应用程序,它大量使用相当大的哈希表(键是长整型,值是对象)。内置 Java 哈希表(特别是 HashMap)的性能非常差,在尝试了一些替代方案后——Trove、Fastutils、Colt、Carrot——我开始自己工作。
该代码使用双重哈希策略非常基础。这工作得很好,并且显示了迄今为止我尝试过的所有其他选项的最佳性能。
问题是,根据探查器,查找哈希表是整个应用程序中最昂贵的方法——尽管事实上其他方法被调用了很多次,和/或者做很多更多的逻辑。
真正让我困惑的是查找只被一个类调用;调用方法进行查找并处理结果。两者的调用次数几乎相同,调用查找的方法中有很多逻辑来处理查找结果,但速度大约快 100 倍。
下面是哈希查找的代码。它基本上只是对数组的两次访问(根据分析,计算哈希码的函数实际上是免费的)。我不明白这段代码怎么会这么慢,因为它只是数组访问,而且我看不到任何让它更快的方法。
请注意,代码只是返回与键匹配的桶,调用者应该处理桶。 'size' 是 hash.length/2,hash1 在哈希表的前半部分进行查找,hash2 在后半部分进行查找。 key_index 是传递给构造函数的哈希表上的最终 int 字段,而 Entry 对象上的 values 数组是一个通常长度为 10 或更小的 long 数组。
非常感谢人们对此有任何想法。
谢谢。
public final Entry get(final long theKey) {
Entry aEntry = hash[hash1(theKey, size)];
if (aEntry != null && aEntry.values[key_index] != theKey) {
aEntry = hash[hash2(theKey, size)];
if (aEntry != null && aEntry.values[key_index] != theKey) {
return null;
}
}
return aEntry;
}
编辑,hash1 和 hash2 的代码
private static int hash1(final long key, final int hashTableSize) {
return (int)(key&(hashTableSize-1));
}
private static int hash2(final long key, final int hashTableSize) {
return (int)(hashTableSize+((key^(key>>3))&(hashTableSize-1)));
}
最佳答案
在您的实现 中没有任何东西让我觉得特别低效。我承认我并没有真正遵循您的散列/查找策略,但如果您说它在您的情况下表现出色,我会相信您。
我认为唯一可能使 一些 不同的是将键从 Entry
的值数组中移出。
而不是这样:
class Entry {
long[] values;
}
//...
if ( entry.values[key_index] == key ) { //...
试试这个:
class Entry {
long key;
long values[];
}
//...
if ( entry.key == key ) { //...
与其产生访问成员的成本,加上进行边界检查,然后获取数组的值,您应该只产生访问成员的成本。
我对这个问题的答案很感兴趣,所以搭建了一个测试环境。这是我的 Array 接口(interface):
interface Array {
long get(int i);
void set(int i, long v);
}
当索引超出范围时,此“数组”具有未定义的行为。我把明显的实现放在一起:
class NormalArray implements Array {
private long[] data;
public NormalArray(int size) {
data = new long[size];
}
@Override
public long get(int i) {
return data[i];
}
@Override
public void set(int i, long v) {
data[i] = v;
}
}
然后是一个控件:
class NoOpArray implements Array {
@Override
public long get(int i) {
return 0;
}
@Override
public void set(int i, long v) {
}
}
最后,我设计了一个“数组”,其中前 10 个索引是硬编码成员。通过开关设置/选择成员:
class TenArray implements Array {
private long v0;
private long v1;
private long v2;
private long v3;
private long v4;
private long v5;
private long v6;
private long v7;
private long v8;
private long v9;
private long[] extras;
public TenArray(int size) {
if (size > 10) {
extras = new long[size - 10];
}
}
@Override
public long get(final int i) {
switch (i) {
case 0:
return v0;
case 1:
return v1;
case 2:
return v2;
case 3:
return v3;
case 4:
return v4;
case 5:
return v5;
case 6:
return v6;
case 7:
return v7;
case 8:
return v8;
case 9:
return v9;
default:
return extras[i - 10];
}
}
@Override
public void set(final int i, final long v) {
switch (i) {
case 0:
v0 = v; break;
case 1:
v1 = v; break;
case 2:
v2 = v; break;
case 3:
v3 = v; break;
case 4:
v4 = v; break;
case 5:
v5 = v; break;
case 6:
v6 = v; break;
case 7:
v7 = v; break;
case 8:
v8 = v; break;
case 9:
v9 = v; break;
default:
extras[i - 10] = v;
}
}
}
我用这个线束测试了它:
import java.util.Random;
public class ArrayOptimization {
public static void main(String[] args) {
int size = 10;
long[] data = new long[size];
Random r = new Random();
for ( int i = 0; i < data.length; i++ ) {
data[i] = r.nextLong();
}
Array[] a = new Array[] {
new NoOpArray(),
new NormalArray(size),
new TenArray(size)
};
for (;;) {
for ( int i = 0; i < a.length; i++ ) {
testSet(a[i], data, 10000000);
testGet(a[i], data, 10000000);
}
}
}
private static void testGet(Array a, long[] data, int iterations) {
long nanos = System.nanoTime();
for ( int i = 0; i < iterations; i++ ) {
for ( int j = 0; j < data.length; j++ ) {
data[j] = a.get(j);
}
}
long stop = System.nanoTime();
System.out.printf("%s/get took %fms%n", a.getClass().getName(),
(stop - nanos) / 1000000.0);
}
private static void testSet(Array a, long[] data, int iterations) {
long nanos = System.nanoTime();
for ( int i = 0; i < iterations; i++ ) {
for ( int j = 0; j < data.length; j++ ) {
a.set(j, data[j]);
}
}
long stop = System.nanoTime();
System.out.printf("%s/set took %fms%n", a.getClass().getName(),
(stop - nanos) / 1000000.0);
}
}
结果有些出乎意料。 TenArray 的执行速度比 NormalArray 快得多(对于大小 <= 10)。减去开销(使用 NoOpArray 平均值)你得到 TenArray 占用正常数组时间的 ~65%。因此,如果您知道数组可能的最大大小,我想有可能超过数组的速度。我想 switch 使用比数组更少的边界检查或更有效的边界检查。
NoOpArray/set took 953.272654ms
NoOpArray/get took 891.514622ms
NormalArray/set took 1235.694953ms
NormalArray/get took 1148.091061ms
TenArray/set took 1149.833109ms
TenArray/get took 1054.040459ms
NoOpArray/set took 948.458667ms
NoOpArray/get took 888.618223ms
NormalArray/set took 1232.554749ms
NormalArray/get took 1120.333771ms
TenArray/set took 1153.505578ms
TenArray/get took 1056.665337ms
NoOpArray/set took 955.812843ms
NoOpArray/get took 893.398847ms
NormalArray/set took 1237.358472ms
NormalArray/get took 1125.100537ms
TenArray/set took 1150.901231ms
TenArray/get took 1057.867936ms
现在我不确定你是否可以在实践中获得比数组更快的速度;显然,这种方式会招致与接口(interface)/类/方法相关的任何开销。
关于java - 可以优化数组访问吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4106978/
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