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java - libgdx touchup 和 touchdragged 没有被调用,但是 touchdown 是

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-11-01 01:37:01 25 4
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我有一个 Actor 在舞台上,虽然被击中,并且被称为触地得分,但没有被称为触地得分和触地得分。有什么问题吗?

............
stage = new Stage(0, 0, true);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
...........

@Override
public Actor hit(float arg_x, float arg_y) {
if ((arg_x > this.location.x) && (arg_x < (this.location.x + 40)) && (arg_y > this.location.y) && (arg_y < (this.location.y + 40))) {
Gdx.app.log("Tile", "hit char = " + this.GetLetter());
return this;
}
return null;
}

@Override
public boolean touchDown(float arg_x, float arg_y, int arg2) {
Gdx.app.log("Tile", "down char = " + this.GetLetter());
return false;
}

@Override
public void touchDragged(float arg_x, float arg_y, int arg2) {
Gdx.app.log("Tile", "tile dragged");
}

@Override
public void touchUp(float arg_x, float arg_y, int arg2) {
Gdx.app.log("Tile", "touchUp");
}

最佳答案

我在另一个论坛上找到了答案。

  public boolean touchDown(float arg_x, float arg_y, int arg2) {
Gdx.app.log("Tile", "down char = " + this.GetLetter());
return false;
}

应该是

  public boolean touchDown(float arg_x, float arg_y, int arg2) {
Gdx.app.log("Tile", "down char = " + this.GetLetter());
return true;
}

也就是说,它应该返回 true 而不是 false。然后其他方法将在适当的时候被调用。

关于java - libgdx touchup 和 touchdragged 没有被调用,但是 touchdown 是,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9856291/

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